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Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

May 06,25(4개월 전)
Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

작년의 멀티 플레이어 게임 공간에서의 브레이크 아웃 성공 중 하나는 Arrowhead 's Helldivers 2로, 많은 총알이있는 외계인과 로봇을 촬영함으로써 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 것을 목표로했습니다. Now, hot off the heels of releasing their monumental board game adaptation of Elden Ring, Steamforged Games is doing another adaptation of a video game: the fast-paced and frenetic experience of Helldivers 2. The board game is now available to back on Gamefound – and IGN had the chance to play a prototype of the game and sit down with designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser, and Nicholas Yu to discuss this exciting new tabletop 표현.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 작년 초 비디오 게임이 시작된 직후에 개발을 시작한 Helldivers 2 : 보드 게임은 비디오 게임을 인기 있고 흥미롭게 만든 것의 본질을 포착합니다. 그것은 시제 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크 중심 경험을 재현하면서 자신의 독특한 비틀기를 공식에 제공합니다.

Helldivers 2는 순전히 협력적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 1 ~ 4 명의 플레이어 (디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용하는 것이 좋습니다)가 함께 일하면서 선택된 목표를 완성하면서 적의 폭도들과 예기치 않은 이벤트에서 살아남습니다. 각 플레이어는 서로 다른 클래스의 Helldiver의 역할을 맡습니다. 각각의 독특한 특전, 차례에 사용할 액션 카드 세트, 그리고 강력한 1 개의 게임 "Valor"능력이 장착되어 있습니다. 데모에는 무겁고 저격수, 파이로 및 선장이 포함되었습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및지지 총, 수류탄 및 호출 할 수있는 3 개의 층상으로 구성된 키트와 함께 클래스 카드에 권장로드 아웃이 나열되어 있습니다. 플레이어가 경험을 쌓으면 게임 전에로드 아웃을 사용자 정의 할 수 있습니다.

게임 플레이는 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 새로운 보드를 내려 놓아야합니다.이 보드는 다양한 하위 객체와 주요 목표의 위치를 ​​드러냅니다. 제 프로토 타입의 경우, 이들은 파괴해야 할 다양한 종말 부화입니다. 당신이 더 깊고 도전적인 적들이 스폰되고, 미션 타이머가 목표를 완수하고 대피하는 데 걸리는 시간을 제한함에 따라 게임은 열광적이고 긴장을 유지합니다.

내가 연주 한 프로토 타입은 하나의 목표에 중점을 두어 특정 수의 터미니드 부화장을 파괴했지만 최종 릴리스는 다양한 옵션을 제공합니다. 적과 관련하여 Jamie는 기본 게임에는 3 개의 주요 진영 중 2 개 (Terminids 및 Robotic Automaton)가 포함되어 있으며 각 진영에는 10 개의 단위 유형이 있습니다. 그들은 스트레치 목표를 가진 스팀 포지 된 게임의 역사를 고려할 때 아무것도 확인할 수 없었지만 확장을 통해 조명을 볼 수있을 것입니다.

나는 보드 게임이 어떻게 비디오 게임이 압도 당하고 많다는 느낌을 어떻게 처리 할 것인지 궁금했다. 그것은 vomberice와 유사한 전략을 채택하고, 수많은 생물을 사용하거나, 적은 적이지만 더 강한 적의 천적을 따를 것인가? Helldivers 2는 후자를 선택하며, 전술에 중점을두고, 임무가 진행됨에 따라 점차 도전적인 적들과의 클로즈업 싸움.

턴에는 플레이어와 적들이 액션 카드를 수영장에 추가하는 것이 포함되며, 이는 주사위 롤을 기반으로 한 전투와 함께 이니셔티브 추적기 (Steamforged의 Elden Ring Game과 유사)에 섞인 이니셔티브 트래커에 배치됩니다. 혁신적인 특징은 4 개의 액션 카드마다 재생되는 무작위 이벤트가 발생하며, 종종 호드 적 또는 추가 적을 생성하여 계획을 방해한다는 것입니다. 일반적으로 플레이어의 몇 가지 설명이 동반됩니다. 그것은 흥분을 더합니다.

Helldivers의 경우, 전투는 주사위 롤을 통해 해결되며 각 무기는 주사위의 유형과 수를 제공합니다. 손상은 롤의 총 ​​값에 의해 결정되며 5 점마다 적에게 단일 상처가 발생합니다. 이 접근법은 항상 쳤을 때 손상 계산을 단순화합니다. 유일한 질문은 얼마나 많은 손상을 입히는가입니다. 특히 지역의 공격으로 동맹국을 때릴 위험이 있지만 때로는 특히 힘든 적을 꺼내려면 희생이 필요합니다 (강화에 대한 감사합니다).

디자이너가 자랑스럽게 생각하는 독특한 특징은 비디오 게임에서 볼 수있는 팀워크의 느낌을 재현하는 것을 목표로하는 'Massed Fire'정비공입니다.

Nic은“비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. "무장 한 적의 적을 마주 할 때, 당신은 지원 무기가 없다면 측면에서 약점을 쏘아 야합니다. 그러나 복잡한 얼굴과 갑옷 메커니즘없이 보드 게임에서 그렇게 할 수있는 좋은 방법은 없었습니다. 그래서 우리는 '대량의 화재'를 구현하여 같은 목표에 불을 붙일 수 있도록 팀워크를 명시 적으로 보상합니다."

디자이너들은 플레이어가 원하는 경우 솔로를 탐험 할 수 있다고 강조했지만 '대량 Fire'정비공은 가동 중지 시간을 줄이고 그룹 플레이를 장려하여 다른 플레이어의 턴과 더 많은 주사위 롤링에서 더 많은 참여를 허용합니다.

그러나 적의 공격은 더 간단하며 카드로 인해 세트 피해 나 효과가 지시되어 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치며 플레이어가 세 가지 상처를 축적하면 성격이 죽습니다. 그러나 죽음은 영구적이지 않습니다. 선택된 난이도에 따라 플레이어는 탄약 및 자원의 전체로드로 수상 할 수 있습니다.

탁상으로 번역되지 않는 Helldivers 2 경험의 한 측면은 은하 전쟁입니다. Arrowhead는 게임이 소스 자료의 직접적인 시뮬레이션이 아니라 독특하다고 느끼기를 원했기 때문에 디자이너들은 그것을 포함하여 고려했지만 궁극적으로 그것을 떨어 뜨 렸습니다.

Jamie는 보드 게임에 대한 재미있는 Lore를 공유했습니다.“우리는 교육 시뮬레이션으로 자리 매김하고 있습니다. 따라서이 보드 게임을 지옥으로 더 나은 지옥 디버가되는 방법을 배우게 될 것입니다.” 언젠가 우리는 비디오 게임에서이 보드 게임을하는이 보드 게임을하는 것을 볼 수 있기를 바랍니다.

Nic, Jamie 및 Derek의 재능 덕분에 Steamforged Games의 최신 릴리스는 이미 잘 형성되고 있습니다. 새로운 매체에도 불구하고 그들의 목표는 여전히 Helldivers 게임처럼 느껴지는 것입니다.

Nic은“우리는 다른 역학에도 불구하고 턴에서 차례대로 예기치 않은 이벤트, 친구뿐만 아니라 친구뿐만 아니라 친구에게도 영향을 줄 수있는 층상, 게임을 진행하면서 감소하는 강화 풀을 보장하고 싶었습니다.”라고 Nic은 말했습니다.

Derek은 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리는 Helldivers의 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알았습니다. 미션 목표와 반짝임을 쫓는 스릴. 우리는 당신을 먹으려 고 노력하는 적을 다루는 동안 관심의 지점, 하위 거주자 및 목표를 발견하고 찾아내는 목표를 가지고 있습니다.”

게임의 핵심과 그 역학의 핵심은 약 75-80% 마무리되어 캠페인을 시작할 때 Steamforged가 좋아하는 곳입니다. 이를 통해 커뮤니티 피드백, 균형 조정 또는 새로운 아이디어에 대한 유연성이 가능합니다. Jamie는 관세를 둘러싼 최근의 사건과 보드 게임 공간 에 미치는 영향과 개발자가 직면 한 문제 와 관련하여 계획 속도를 늦추지 않으며 의도 한대로 발전하고 있다고 확신합니다. 조정이 필요한 경우 스튜디오에는이를 안내 할 전문가가 있습니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 나는 임의의 이벤트와 대량의 소방 정비공으로 시스템이 재미있게 발견되어 서사시 순간으로 이어지는 것을 발견했습니다. 그러나 더 크고 도전적인 적들과의 전술적 초점에 감사하지만 비디오 게임 경험과 비슷한 친구들과 더 작은 적들이 더 작은 적들이 있었으면 좋겠다. 또한 적의 공격은 게임의 나머지 부분의 혼란과 일치하기 위해 주사위 롤에 의해 결정된 다른 결과로 더 깊이를 사용할 수 있다고 생각합니다.

나는 Steamforged Games의 다른 놀라움이 Helldivers 2를 위해 매장 한 다른 놀라움을보고 싶어합니다. 지금까지 연주 한 것은 새로운 Helldiver 수업을 시도하고 다양한 게임 유형을 탐색하며 다양한 적 및 바이오 군계와 혼합하여 일치하게되어 기쁩니다. 내 친구들과 나는 이미 묻고있다 : 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?

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