Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览

去年在多人游戏空间中取得的突破性成功之一是箭头的地狱2,旨在通过拍摄带有很多子弹的外星人和机器人来传播民主。 Now, hot off the heels of releasing their monumental board game adaptation of Elden Ring, Steamforged Games is doing another adaptation of a video game: the fast-paced and frenetic experience of Helldivers 2. The board game is now available to back on Gamefound – and IGN had the chance to play a prototype of the game and sit down with designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser, and Nicholas Yu to discuss this exciting new桌面演绎。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2:棋盘游戏在去年年初推出视频游戏后不久就开始开发,捕捉了使电子游戏如此受欢迎和令人兴奋的本质。它重现了紧张的交火,混乱的惊喜和以团队合作为中心的体验,同时为公式提供了自己独特的曲折。
Helldivers 2仍然是一款纯粹的合作,基于目标的小规模冲突游戏,其中一到四个玩家(设计师建议独奏玩家使用两个角色)一起完成选定的目标,同时幸存了敌人的暴民和意外的事件。每个玩家都扮演着不同类别的Helldiver的角色,每个人都配备了独特的特权,一组可以在回合使用的动作卡以及强大的一次每场比赛的“勇气”能力。演示包括重型,狙击手,pyro和船长。玩家为自己的套件装备,其中包括主要,次要和支撑枪,手榴弹以及可以称呼的三种策略,并在其班级卡上列出了推荐的负载。随着玩家获得经验,他们可以在游戏前自定义负载。
游戏玩法在您探索时扩展的基于网格的板上展开,要求您放下新的板,这些板揭示了各种子目标和主要目标的位置 - 在我的原型情况下,这些都是各种终点孵化场要销毁。当您深入研究更深入,更具挑战性的敌人产卵时,随着任务计时器的限制,您可以花费多长时间完成目标和撤离,游戏仍然疯狂且紧张。
我演奏的原型集中在一个目标上,破坏了一定数量的终端孵化场,但最终版本将提供多种选择。关于敌人,杰米(Jamie)解释说,基本游戏将包括三个主要派系中的两个 - 终端和机器人自动机 - 每个派系都有10种单位类型。尽管他们无法确认任何事情,但鉴于Steamforfore Games的历史具有伸展目标,我们很可能会通过扩展来看到照明。
我特别好奇棋盘游戏将如何处理视频游戏的不知所措和人数的感觉。它会采用与僵尸类似的策略,使用庞大的生物,还是遵循更少但更强大的敌人的敌人? Helldivers 2选择了后者,重点是战术,特写斗争,随着任务的进行,越来越具有挑战性的敌人。
转弯涉及玩家和敌人,将他们的动作卡添加到池中,并将其放置在倡议跟踪器上(类似于Steamforged的Elden Ring游戏),并基于Dice Rolls的战斗。一个创新的功能是,每四个动作卡每次进行,就会发生一个随机事件,通常会通过产卵敌人或其他敌人来破坏计划,通常伴随着玩家的一些专家。它增加了兴奋。
对于地狱者来说,战斗是通过骰子掷骰解决的,每种武器都提供其类型和骰子数量。损坏取决于掷骰的总价值,每五个点就会对敌人造成一次伤口。这种方法简化了损害计算,正如您始终击中的那样 - 唯一的问题是您造成了多少损害。有殴打盟友的风险,尤其是在区域攻击中,但是有时需要牺牲才能剥夺一个特别艰难的敌人(谢天谢地,为增援)。
设计师引以为傲的独特功能是“大型火”机械师,该机械师旨在重新创建视频游戏中看到的团队合作感。
Nic解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。” “面对一个重型装甲的敌人时,如果您没有支撑武器,则需要在弱点上射击并在弱点上射击。但是,在棋盘游戏中没有一个很好的方法可以在棋盘游戏中做到这一点,而没有复杂的面对面和装甲机制。因此,我们实施了'大型火灾,允许其他地狱者范围内的其他地狱者可以集中精力在同一目标上,明确地奖励了团队工作。”
设计师强调,如果他们愿意的话,玩家可以探索独奏,但是“大规模的火灾”机械师减少了停机时间并鼓励小组比赛,从而在其他玩家的转弯和更多的骰子滚动期间允许更多参与 - 总是一个加号。
但是,敌人的攻击更加简单,其卡片所决定的设定损坏或影响,导致玩家绘制伤口卡。每个伤口都会造成有害的效果,如果一个玩家累积了三个伤口,他们的性格就会死亡。不过,死亡不是永久的。根据所选的困难,玩家可以通过全部弹药和资源进行重生。
地狱2经验的一个方面不转化为桌面的经验是银河战争。设计师考虑了包括它,但最终将其丢弃了,因为Arrowhead希望该游戏感到独特,而不仅仅是对原始材料的直接模拟。
杰米(Jamie)对棋盘游戏分享了一个有趣的知识:“我们将其定位为训练模拟。因此,您可以将这款棋盘游戏作为地狱者学习,以学习如何成为更好的地狱师。”我希望有一天我们会在视频游戏中看到地狱游戏在桌子周围玩这个棋盘游戏。
多亏了Nic,Jamie和Derek的才华,Steamforged Games的最新版本已经很好地塑造了。尽管有新的媒介,但他们的目标是让它仍然像是一个地狱游戏。
“我们想确保,尽管机械师不同,但它感觉就像地狱般 - 从转弯到转弯的意外事件,可能会出现问题并影响您的朋友和敌人的策略,以及随着您在游戏中的进展时,增强的增强池逐渐减少。这些元素是独特的地狱者,” Nic说。
德里克补充说: “我们知道我们需要保持地狱界的核心循环 - 任务目标和追逐闪亮的刺激。我们在与试图吃掉你的敌人时,有兴趣的点,子目标和目标可以揭示和找到。”
就目前而言,游戏的核心及其机制约为75-80%,这是Steamforged在启动广告系列时喜欢的地方。这允许社区反馈,平衡调整或新想法的灵活性。关于围绕关税及其对董事会游戏领域的影响以及开发商所面临的担忧的事件,杰米保证这些不会放慢他们的计划,并且他们会按照预期的方式前进。如果需要调整,则工作室有专家来指导他们。
播放原型后,我发现系统的娱乐性是随机的事件和大规模的火灾机械师,导致了史诗般的时刻。但是,尽管我以更大,更具挑战性的敌人的身份欣赏战术重点,但我希望有更多的较小的敌人可以与朋友清除,类似于视频游戏体验。我还认为,敌人的攻击可能会使用更多的深度,也许由骰子卷确定的不同结果与比赛其余部分的混乱相匹配。
我渴望看到Steamforged游戏为Helldivers 2带来的其他惊喜。到目前为止,我玩过的内容让我很高兴尝试新的Helldiver课程,探索不同的游戏类型,并将它们与各种敌人和生物群体混合在一起。我和我的朋友已经在问:接下来我们要去哪里?
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