Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

Uno de los éxitos de la ruptura del año pasado en el juego de juego multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, que tenía como objetivo difundir la democracia en las estrellas a través de disparos de extraterrestres y robots con muchas balas. Ahora, los pasos de lanzar su monumental adaptación al juego de mesa de Elden Ring, Steamforged Games está haciendo otra adaptación de un videojuego: la experiencia rápida y frenética de Helldivers 2. El juego de mesa ahora está disponible para Back en Gamefound , y IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo del juego y sentarse con los diseñadores Jamie Perkins, Funfo de Derek Funkhuser y Nicholas y Nicolas, y Nicholas, y Nicholas y Tabletop yu Tabetopa y Tabletopa y Tabetop y Tabletop y Tabletop y Tabletop Yuu ToBaTopa y Tabletopa y Tabletopa y Tabletop Yuu ToBaTop y Nicholas y Tabetopa y Tabletop y Tabletop y Tabletop y Tabletop. interpretación.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Después de haber comenzado su desarrollo poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado, Helldivers 2: El juego de mesa captura la esencia de lo que ha hecho que el videojuego sea tan popular y emocionante. Recrea los tensos tiroteos, sorpresas caóticas y experiencia centrada en el trabajo en equipo, al tiempo que ofrece sus propios giros únicos a la fórmula.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza puramente cooperativo y de objetivos donde uno a cuatro jugadores (los diseñadores recomiendan que los jugadores en solitario usen dos personajes) trabajen juntos para completar el objetivo seleccionado mientras sobreviven a las turbas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase diferente de Helldiver, cada uno equipado con una ventaja única, un conjunto de cartas de acción para usar en su turno y un poderoso habilidad de "acto de valor" de un por juego. La demostración incluyó el pesado, el francotirador, el piro y el capitán. Los jugadores se equipan con un kit que consiste en armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estratagemas a los que pueden llamar, con una carga recomendada que figura en su tarjeta de clase. A medida que los jugadores ganan experiencia, pueden personalizar sus carga antes de un juego.
El juego se desarrolla en tableros basados en la cuadrícula que se expanden a medida que explora, lo que requiere que coloque nuevos tableros, que revelan varios subobjetivos y las ubicaciones de sus objetivos principales: en el caso de mi prototipo, estos fueron los diversos criadores de terminados para destruir. A medida que profundizas en los enemigos más profundos y desafiantes, y con el temporizador de misión que limita cuánto tiempo puedes tomar para completar tu objetivo y evacuar, los juegos permanecen frenéticos y tensos.
El prototipo que jugué se centró en un objetivo, destruyendo un cierto número de criaderos terminados, pero el lanzamiento final ofrecerá una variedad de opciones. Con respecto a los enemigos, Jamie explicó que el juego base incluiría dos de las tres facciones principales, los terminidos y los autómatas robóticos, con cada facción con 10 tipos de unidades. Si bien no pudieron confirmar nada, dada la historia de los juegos de Steamforced con objetivos de estiramiento, es probable que veamos el iluminado a través de una expansión.
Tenía particular curiosidad por cómo el juego de mesa manejaría la sensación del videojuego de ser abrumado y superado en número. ¿Adoptaría una estrategia similar al zombicida, usando un gran número de criaturas, o seguiría a Nemesis con menos enemigos más fuertes? HellDivers 2 opta por este último, centrándose en las peleas tácticas de primer plano con enemigos progresivamente más desafiantes a medida que avanza la misión.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan sus cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en el rastreador de iniciativa (similar al juego Elden Ring de Steamforged), con combate basado en rollos de dados. Una característica innovadora es que por cada cuatro cartas de acción jugadas, se produce un evento aleatorio, a menudo interrumpiendo los planes al generar enemigos de la Horda o enemigos adicionales, generalmente acompañados de algunos improperios de los jugadores. Se suma a la emoción.
Para HellDivers, el combate se resuelve a través de rollos de dados, con cada arma que ofrece su tipo y número de dados. El daño está determinado por el valor total del rollo, con cada cinco puntos infligiendo una sola herida a un enemigo. Este enfoque simplifica el cálculo de daños, como siempre golpeas, la única pregunta es cuánto daño causa. Existe el riesgo de golpear aliados, especialmente con ataques de área, pero a veces son necesarios sacrificios para eliminar a un enemigo particularmente duro (gracias a Dios por los refuerzos).
Una característica única de la que los diseñadores están orgullosos es la mecánica de 'Fire Massed', cuyo objetivo es recrear la sensación de trabajo en equipo visto en el videojuego.
"En el videojuego, te animan a trabajar juntos como equipo", explicó Nic. "Cuando te enfrentas a un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. Pero no había una buena manera de hacerlo en un juego de mesa sin una mecánica de armadura compleja y armadura. Por lo tanto, implementamos 'Fuego masivo', permitiendo que otros infernos dentro del alcance se centraran en el mismo objetivo, explícitamente recompensando el trabajo en equipo".
Los diseñadores enfatizaron que los jugadores pueden explorar solo si lo desean, pero la mecánica de 'fuego masivo' reduce el tiempo de inactividad y fomenta el juego grupal, lo que permite una mayor participación durante los turnos de otros jugadores y más dados, siempre es una ventaja.
Los ataques enemigos, sin embargo, son más sencillos, con daños o efectos establecidos dictados por sus cartas, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida inflige un efecto perjudicial, y si un jugador acumula tres heridas, su personaje muere. Sin embargo, la muerte no es permanente; Dependiendo de la dificultad elegida, los jugadores pueden reaparecer con su total carga de munición y recursos.
Un aspecto de la experiencia HellDivers 2 que no se traduce en la mesa es la guerra galáctica. Los diseñadores consideraron incluirlo, pero finalmente lo dejaron caer, ya que Arrowhead quería que el juego se sintiera único y no solo una simulación directa del material fuente.
Jamie compartió una divertida pieza sobre el juego de mesa: "Lo estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Por lo tanto, obtendrías este juego de mesa como un infierno para aprender a ser un mejor hiver". Tengo la esperanza de que algún día veamos a Helldivers en el videojuego jugando este juego de mesa alrededor de una mesa.
Gracias a Nic, Jamie y el talento de Derek, este último lanzamiento de Steamforged Games ya se está formando bien. A pesar del nuevo medio, su objetivo es que todavía se sienta como un juego de Helldivers.
"Queríamos asegurarnos de que, a pesar de las diferentes mecánicas, se sintiera como infernos, con eventos inesperados desde el turno hasta el turno, las estratagemas que podrían salir mal y afectar a sus amigos y enemigos, y un grupo de refuerzos cada vez más disminuidos a medida que avanzas en el juego. Estos elementos son de manera única", dijo Nic.
Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que se trata HellDivers: los objetivos de la misión y la emoción de perseguir a los brillantes. Tenemos puntos de interés, subobjetivos y objetivos para descubrir y encontrar, todo mientras tratan con enemigos que intentan comerte".
Tal como están las cosas, el núcleo del juego y su mecánica están finalizados de aproximadamente 75-80%, que es donde a Steamforged le gusta estar al lanzar campañas. Esto permite flexibilidad para comentarios de la comunidad, ajustes de equilibrio o nuevas ideas. Con respecto a los eventos recientes que rodean los aranceles y su impacto en el espacio de juegos de la junta y las preocupaciones que enfrentan los desarrolladores , Jamie asegura que estos no ralentizarán sus planes, y están avanzando según lo previsto. Si se necesitan ajustes, el estudio tiene expertos para guiarlos.
Después de jugar el prototipo, encontré que los sistemas son divertidos, con eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo que conduce a momentos épicos. Sin embargo, aunque aprecio el enfoque táctico con enemigos más grandes y desafiantes, desearía que hubiera enemigos más pequeños para despejar con amigos, similar a la experiencia del videojuego. También siento que los ataques enemigos podrían usar más profundidad, tal vez con diferentes resultados determinados por los rollos de dados, para que coincidan con el caos del resto del juego.
Estoy ansioso por ver lo que otras sorpresas tienen que Steamforged Games tiene reservado para HellDivers 2. Lo que he jugado hasta ahora me emociona de probar nuevas clases de Helldiver, explorar diferentes tipos de juegos y mezclarlos y combinarlos con varios enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos preguntando: ¿Dónde vamos a continuación?
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