Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

मल्टीप्लेयर गेम-स्पेस में पिछले साल की ब्रेकआउट सफलताओं में से एक एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 था, जिसका उद्देश्य एलियंस और रोबोट की शूटिंग के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र का प्रसार करना था और बहुत सारी गोलियों के साथ। अब, एल्डन रिंग के अपने स्मारकीय बोर्ड गेम अनुकूलन को जारी करने की ऊँची एड़ी के जूते को गर्म करते हुए, स्टीमफोर्ड गेम्स एक वीडियो गेम का एक और रूपांतरण कर रहा है: हेल्डिवर 2 का तेज-तर्रार और उन्मत्त अनुभव । टेबलटॉप प्रतिपादन।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही अपना विकास शुरू करने के बाद, हेलडाइवर्स 2: बोर्ड गेम ने वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय और रोमांचक बना दिया है। यह फार्मूला के लिए अपने स्वयं के अनूठे ट्विस्ट की पेशकश करते हुए तनावपूर्ण अग्निशमन, अराजक आश्चर्य और टीमवर्क-केंद्रित अनुभव को फिर से बनाता है।
Helldivers 2 एक विशुद्ध रूप से सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ी (डिजाइनर सोलो खिलाड़ियों को दो वर्णों का उपयोग करने की सलाह देते हैं) दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं के भीड़ से बचने के दौरान चयनित उद्देश्य को पूरा करने के लिए एक साथ काम करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी हेल्डिवर के एक अलग वर्ग की भूमिका निभाता है, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क से सुसज्जित है, अपनी बारी पर उपयोग करने के लिए एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर का कार्य" क्षमता। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कप्तान शामिल थे। खिलाड़ी प्राथमिक, माध्यमिक और समर्थन बंदूक, एक ग्रेनेड, और तीन स्ट्रैटेजम से मिलकर एक किट के साथ खुद को तैयार करते हैं, जिसे वे अपने क्लास कार्ड पर सूचीबद्ध एक अनुशंसित लोडआउट के साथ कॉल कर सकते हैं। जैसे -जैसे खिलाड़ी अनुभव प्राप्त करते हैं, वे एक गेम से पहले अपने लोडआउट को अनुकूलित कर सकते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है, जो आपके द्वारा खोजे जाने के लिए विस्तार करते हैं, आपको नए बोर्डों को नीचे रखने की आवश्यकता होती है, जो विभिन्न उप-उद्देश्य और आपके प्राथमिक उद्देश्यों के स्थानों को प्रकट करते हैं-मेरे प्रोटोटाइप के मामले में, ये नष्ट करने के लिए विभिन्न टर्मिनिड हैचरी थे। जैसा कि आप गहराई से, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन करते हैं, और मिशन टाइमर के साथ सीमित करते हैं कि आप अपने उद्देश्य को पूरा करने और खाली करने के लिए कितना समय ले सकते हैं, खेल उन्मत्त और तनावपूर्ण रहते हैं।
जिस प्रोटोटाइप ने मैंने एक उद्देश्य पर ध्यान केंद्रित किया, वह एक निश्चित संख्या में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट कर दिया, लेकिन अंतिम रिलीज विभिन्न प्रकार के विकल्पों की पेशकश करेगी। दुश्मनों के बारे में, जेमी ने समझाया कि बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो शामिल होंगे - टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन - प्रत्येक गुट के साथ 10 यूनिट प्रकार की विशेषता। हालांकि वे कुछ भी पुष्टि नहीं कर सकते थे, खिंचाव के लक्ष्यों के साथ स्टीमफोर्ड गेम्स के इतिहास को देखते हुए, यह संभावना है कि हम एक विस्तार के माध्यम से रोशनी देखेंगे।
मैं विशेष रूप से इस बारे में उत्सुक था कि बोर्ड गेम वीडियो गेम की भावना को अभिभूत करने और बाहर होने की भावना को कैसे संभालेगा। क्या यह जीवों की सरासर संख्या का उपयोग करते हुए, ज़ोम्बीसाइड के समान एक रणनीति अपनाएगा, या यह कम, लेकिन मजबूत दुश्मनों के साथ नेमेसिस का पालन करेगा? Helldivers 2 उत्तरार्द्ध के लिए विरोध करता है, सामरिक पर ध्यान केंद्रित करते हुए, मिशन के प्रगति के रूप में उत्तरोत्तर अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के साथ करीबी झगड़े।
मोड़ों में खिलाड़ियों और दुश्मनों को शामिल किया जाता है, जो अपने एक्शन कार्ड को एक पूल में जोड़ते हैं, जो कि फेरबदल किए जाते हैं और इनिशिएटिव ट्रैकर (स्टीमफॉर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान) पर रखा जाता है, जिसमें पासा रोल पर आधारित मुकाबला होता है। एक अभिनव विशेषता यह है कि खेले जाने वाले प्रत्येक चार एक्शन कार्ड के लिए, एक यादृच्छिक घटना होती है, अक्सर होर्डे दुश्मनों या अतिरिक्त दुश्मनों को फैलाकर योजनाओं को बाधित करता है, आमतौर पर खिलाड़ियों से कुछ एक्सप्लेटिव्स के साथ। यह उत्साह में जोड़ता है।
हेलडाइवर्स के लिए, डाइस रोल के माध्यम से मुकाबला हल किया जाता है, प्रत्येक हथियार अपने प्रकार और पासा की संख्या की पेशकश करते हैं। क्षति रोल के कुल मूल्य से निर्धारित होती है, प्रत्येक पांच बिंदुओं के साथ एक दुश्मन पर एक भी घाव होता है। यह दृष्टिकोण क्षति गणना को सरल बनाता है, जैसा कि आप हमेशा हिट करते हैं - एकमात्र सवाल यह है कि आप कितना नुकसान करते हैं। विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ सहयोगियों को मारने का जोखिम है, लेकिन कभी -कभी बलिदान एक विशेष रूप से कठिन दुश्मन को बाहर निकालने के लिए आवश्यक होते हैं (सुदृढीकरण के लिए धन्यवाद)।
एक अनूठी विशेषता डिजाइनरों पर गर्व है 'मैस्ड फायर' मैकेनिक, जिसका उद्देश्य वीडियो गेम में देखी गई टीम वर्क की भावना को फिर से बनाना है।
"वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है," निक ने समझाया। "जब एक भारी बख्तरबंद दुश्मन का सामना करना पड़ रहा है, तो आपको एक समर्थन हथियार नहीं होने पर कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक और शूट करने की आवश्यकता होती है। लेकिन ऐसा करने का एक अच्छा तरीका नहीं था कि कॉम्प्लेक्स फेसिंग और कवच मैकेनिक्स के बिना बोर्ड गेम में ऐसा किया जाए। इसलिए हमने 'बड़े पैमाने पर आग' को लागू किया, एक ही लक्ष्य पर आग पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अन्य हेलडाइवर्स को अनुमति दी, स्पष्ट रूप से टीमवर्क को पुरस्कृत किया।"
डिजाइनरों ने जोर दिया कि खिलाड़ी चाहें तो एकल का पता लगा सकते हैं, लेकिन 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम कर देता है और समूह के खेल को प्रोत्साहित करता है, जिससे अन्य खिलाड़ियों के मोड़ और अधिक पासा रोलिंग के दौरान अधिक भागीदारी की अनुमति मिलती है - हमेशा एक प्लस।
दुश्मन के हमले, हालांकि, अधिक सीधा हैं, उनके कार्ड द्वारा निर्धारित नुकसान या प्रभाव के साथ, जिससे खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं। प्रत्येक घाव एक हानिकारक प्रभाव डालता है, और यदि कोई खिलाड़ी तीन घावों को जमा करता है, तो उनका चरित्र मर जाता है। मृत्यु स्थायी नहीं है, हालांकि; चुने हुए कठिनाई के आधार पर, खिलाड़ी बारूद और संसाधनों के अपने पूर्ण लोडआउट के साथ प्रतिक्रिया कर सकते हैं।
Helldivers का एक पहलू 2 अनुभव जो टेबलटॉप में अनुवाद नहीं करता है वह है गांगेय युद्ध। डिजाइनरों ने इसे शामिल किया, लेकिन अंततः इसे गिरा दिया, क्योंकि एरोहेड चाहता था कि खेल अद्वितीय महसूस करे, न कि केवल स्रोत सामग्री का प्रत्यक्ष सिमुलेशन।
जेमी ने बोर्ड गेम के बारे में विद्या का एक मजेदार टुकड़ा साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रख रहे हैं। इसलिए आपको इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में मिलेगा, यह जानने के लिए कि कैसे एक बेहतर हेल्डिवर बनें।" मुझे उम्मीद है कि एक दिन हम वीडियो गेम में हेलडाइवर्स को एक टेबल के चारों ओर इस बोर्ड गेम को खेलते हुए देखेंगे।
एनआईसी, जेमी और डेरेक की प्रतिभा के लिए धन्यवाद, स्टीमफोर्ड गेम्स की यह नवीनतम रिलीज़ पहले से ही अच्छी तरह से आकार दे रही है। नए माध्यम के बावजूद, उनका लक्ष्य इसके लिए अभी भी एक हेलडाइवर्स खेल की तरह महसूस करना है।
"हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि, अलग -अलग यांत्रिकी के बावजूद, यह हेल्डिव्स की तरह महसूस हुआ - मोड़ से अप्रत्याशित घटनाओं के साथ, स्ट्रैटेजम जो भयावह हो सकते हैं और आपके दोस्तों के साथ -साथ दुश्मनों को भी प्रभावित कर सकते हैं, और खेल के माध्यम से प्रगति के रूप में सुदृढीकरण का एक घटता पूल।
डेरेक ने कहा, "हमें पता था कि हमें हेल्डिवर के बारे में क्या है-मिशन के उद्देश्य और चमकदार का पीछा करने के रोमांच के मुख्य लूप को रखने की जरूरत है। हमें आपको खाने की कोशिश कर रहे दुश्मनों से निपटने के दौरान, सभी को उजागर करने और खोजने के लिए रुचि, उप-वस्तुओं और उद्देश्यों के अंक मिले हैं।"
जैसा कि यह खड़ा है, खेल का मूल और इसके यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप दिया जाता है, जो कि स्टीमफोर्ड अभियान शुरू करते समय पसंद करता है। यह सामुदायिक प्रतिक्रिया, संतुलन समायोजन या नए विचारों के लिए लचीलापन देता है। टैरिफ के आसपास की हालिया घटनाओं और बोर्ड गेमिंग स्पेस पर उनके प्रभाव और डेवलपर्स की चिंताओं के बारे में, जेमी ने आश्वासन दिया कि ये उनकी योजनाओं को धीमा नहीं करेंगे, और वे इरादा के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं। यदि समायोजन की आवश्यकता है, तो स्टूडियो में उन्हें मार्गदर्शन करने के लिए विशेषज्ञ हैं।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, मुझे यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक के साथ मजेदार होने के लिए सिस्टम मिले, जो महाकाव्य क्षणों के लिए अग्रणी थे। हालांकि, जब मैं बड़े, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना करता हूं, तो मैं चाहता हूं कि वीडियो गेम के अनुभव के समान दोस्तों के साथ अधिक छोटे दुश्मन थे। मुझे यह भी लगता है कि दुश्मन के हमले अधिक गहराई का उपयोग कर सकते हैं, शायद बाकी खेलों की अराजकता से मेल खाने के लिए पासा रोल द्वारा निर्धारित विभिन्न परिणामों के साथ।
मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर्ड गेम्स में क्या है। मैंने अब तक जो खेला है, उसने मुझे नए हेल्डिवर कक्षाओं को आज़माने, विभिन्न गेम प्रकारों का पता लगाने और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ उन्हें मिलाने और मैच करने के लिए उत्साहित किया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही पूछ रहे हैं: हम आगे कहां छोड़ रहे हैं?
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