Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Uno dei successi di breakout dell'anno scorso nello spazio di gioco multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, che mirava a diffondere la democrazia attraverso le stelle tramite sparare alieni e robot con molti e molti proiettili. Ora, caldo per rilasciare il loro monumentale Adattamento del gioco da tavolo di Elden Ring, Steamforged Games sta facendo un altro adattamento di un videogioco: l'esperienza frenetica e frenetica di Helldivers 2. Il gioco da tavolo è ora disponibile per il gioco di gioco -e IGN ha avuto la possibilità di giocare a questo prototipo di evoluzione per discutere di questa possibilità di discutere entità per discutere di questo entizio per discutere di questo evoluzione per discutere di questa possibilità di discutere entità di questo resa.
Helldivers 2: The Board Game
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Avendo iniziato il suo sviluppo poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso, Helldivers 2: The Board Game cattura l'essenza di ciò che ha reso il videogioco così popolare ed eccitante. Ricrea gli scontri a fuoco teso, le sorprese caotiche e l'esperienza incentrata sul lavoro di squadra offrendo i propri colpi di scena unici alla formula.
Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia puramente cooperativo e basato su obiettivi in cui uno o quattro giocatori (i designer raccomandano che i giocatori da solista usano due personaggi) lavorano insieme per completare l'obiettivo selezionato mentre sopravvivono a mob di nemici ed eventi inaspettati. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di HellDiver, ognuno dotato di un vantaggio unico, una serie di carte d'azione da utilizzare a turno e una potente abilità "Act of Valor". La demo includeva il pesante, il cecchino, il piro e il capitano. I giocatori si adattano a un kit composto da pistole primarie, secondarie e di supporto, una granata e tre stratagemmi che possono chiamare, con un carico consigliato elencato sulla loro carta di classe. Man mano che i giocatori acquisiscono esperienza, possono personalizzare i loro carico prima di una partita.
Il gameplay si svolge su schede basate su griglia che si espandono mentre esplori, che richiedono di posizionare le nuove schede, che rivelano vari sotto-obiettivi e le posizioni dei tuoi obiettivi principali-nel caso del mio prototipo, questi erano i vari vivai Termine da distruggere. Mentre si approfondisce i nemici più profondi e più impegnativi, e con il timer di missione che limita il tempo che puoi impiegare per completare il tuo obiettivo ed evacuare, i giochi rimangono frenetici e tesi.
Il prototipo che ho giocato si è concentrato su un obiettivo, distruggendo un certo numero di vivai Terminid, ma la versione finale offrirà una varietà di opzioni. Per quanto riguarda i nemici, Jamie ha spiegato che il gioco di base includerebbe due delle tre fazioni principali - The Terminids e gli automi robotici - con ogni fazione con 10 tipi di unità. Sebbene non potessero confermare nulla, data la storia dei giochi a vapore con obiettivi elasticizzati, è probabile che vedremo l'illuminato tramite un'espansione.
Ero particolarmente curioso di sapere come il gioco da tavolo avrebbe gestito il senso del videogioco di essere sopraffatto e più numeroso. Adotterebbe una strategia simile allo zombicida, usando un numero puro di creature, o seguirebbe la nemesi con meno, ma nemici più forti? Helldivers 2 opta per quest'ultimo, concentrandosi su combattimenti tattici e ravvicinati con nemici progressivamente più impegnativi man mano che la missione avanza.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono le loro carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e collocate sul tracker di iniziative (simile al gioco Elden Ring di Steamforged), con combattimento basato su rotoli di dadi. Una caratteristica innovativa è che per ogni quattro carte d'azione giocate, si verifica un evento casuale, spesso interrompendo i piani generando nemici di orda o nemici aggiuntivi, di solito accompagnati da alcune imprese dei giocatori. Si aggiunge all'eccitazione.
Per HellDivers, il combattimento viene risolto attraverso i rotoli di dadi, con ogni arma che offre il suo tipo e il numero di dadi. Il danno è determinato dal valore totale del tiro, con ogni cinque punti che infligge una singola ferita su un nemico. Questo approccio semplifica il calcolo del danno, come sempre colpisci: l'unica domanda è quanto danno infliggi. C'è il rischio di colpire gli alleati, specialmente con gli attacchi di area, ma a volte sono necessari sacrifici per eliminare un nemico particolarmente duro (grazie al cielo per i rinforzi).
Una caratteristica unica di cui i designer sono orgogliosi è il meccanico del "fuoco in massa", che mira a ricreare la sensazione di lavoro di squadra visto nel videogioco.
"Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra", ha spiegato Nic. "Quando si affronta un nemico fortemente corazzato, è necessario affiancare e sparare in punti deboli se non hai un'arma di supporto. Ma non c'era un buon modo per farlo in un gioco da tavolo senza rivolta complessa e meccanica dell'armatura. Quindi abbiamo implementato" incendio massaggiato "
I designer hanno sottolineato che i giocatori possono esplorare solo se lo desiderano, ma il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e incoraggia il gioco di gruppo, consentendo un maggiore coinvolgimento durante le curve di altri giocatori e più rotoli di dadi, sempre un vantaggio.
Gli attacchi nemici, tuttavia, sono più semplici, con danni fissi o effetti dettati dalle loro carte, facendo sì che i giocatori disegnino carte ferite. Ogni ferita infligge un effetto dannoso e se un giocatore accumula tre ferite, il loro personaggio muore. La morte non è permanente, però; A seconda della difficoltà prescelta, i giocatori possono rigettarsi con il loro pieno carico di munizioni e risorse.
Un aspetto dell'esperienza di Helldivers 2 che non si traduce nel tavolo è la guerra galattica. I designer hanno preso in considerazione l'inclusione, ma alla fine lo hanno lasciato cadere, poiché Arrowhead voleva che il gioco si sentasse unico e non solo una simulazione diretta del materiale di origine.
Jamie ha condiviso un divertente pezzo di tradizione sul gioco da tavolo: "Lo stiamo posizionando come una simulazione di allenamento. Quindi otterresti questo gioco da tavolo come un HellDiver per imparare a essere un HellDiver migliore". Spero che un giorno vedremo Helldivers nel videogioco giocare a questo gioco da tavolo attorno a un tavolo.
Grazie a Nic, Jamie e Derek's Talent, quest'ultima versione di Steamforged Games sta già preparando bene. Nonostante il nuovo mezzo, il loro obiettivo è che si sembri ancora come un gioco di Helldivers.
"Volevamo assicurarci che, nonostante i diversi meccanici, sembravano HellDivers - con eventi inaspettati dal turno a Turn, stratagemmi che potrebbero andare male e influenzare i tuoi amici e i nemici e un pool in diminuzione di rinforzi mentre avanzi nel gioco. Questi elementi sono unicamente infernali", ha detto Nic.
Derek ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers riguarda: obiettivi di missione e il brivido di inseguire gli luccicanti. Abbiamo punti di interesse, sotto-obiettivi e obiettivi da scoprire e trovare, il tutto mentre ci si occupano di nemici che cercano di mangiarti."
Allo stato attuale, il nucleo del gioco e i suoi meccanici sono circa il 75-80% finalizzati, che è dove a Steamforged piace essere durante il lancio di campagne. Ciò consente la flessibilità per il feedback della comunità, gli aggiustamenti dell'equilibrio o le nuove idee. Per quanto riguarda i recenti eventi che circondano le tariffe e il loro impatto sullo spazio di gioco del consiglio e sulle preoccupazioni che gli sviluppatori stanno affrontando , Jamie assicura che questi non rallenneranno i loro piani e stanno andando avanti come previsto. Se sono necessari regolazioni, lo studio ha esperti per guidarli.
Dopo aver suonato il prototipo, ho trovato i sistemi in atto per essere divertenti, con eventi casuali e il meccanico di fuoco in massa che porta a momenti epici. Tuttavia, mentre apprezzo l'attenzione tattica con nemici più grandi e più impegnativi, vorrei che ci fossero nemici più piccoli da cancellare con gli amici, simili all'esperienza del videogioco. Sento anche che gli attacchi nemici potrebbero usare più profondità, forse con risultati diversi determinati dai rotoli di dadi, per abbinare il caos del resto del gioco.
Sono ansioso di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Quello che ho giocato finora mi ha entusiasta di provare nuove lezioni di Helldiver, esplorare diversi tipi di gioco e mescolarli e abbinarli a vari nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già chiedendo: dove stiamo cadendo dopo?
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