"नया गुमनामी: रीमेक उपस्थिति, रीमास्टर गेमप्ले"

जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्लिवियन का अनावरण किया, तो यह एक रहस्योद्घाटन था। 2006 का क्लासिक, जिसे एक बार अपने विचित्र आलू-सामना करने वाले पात्रों और धुंधली कम-रेज परिदृश्यों के लिए जाना जाता है, को तिथि करने के लिए एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक प्रविष्टि हो सकती है। अवास्तविक इंजन 5 और रे ट्रेसिंग की शक्ति का लाभ उठाते हुए, इंपीरियल सिटी मैंने लगभग दो दशक पहले खोजा था, अब विस्तार का एक लुभावनी स्तर है। दृश्यों से परे, खेल ने मुकाबला, आरपीजी यांत्रिकी और कई अन्य पहलुओं में वृद्धि देखी है, जिससे मुझे यह सवाल उठता है कि क्या इसे रीमास्टर के बजाय रीमेक कहा जाना चाहिए।
यह पता चला है, मैं इस विचार के साथ अकेला नहीं था। मूल परियोजना के एक वरिष्ठ डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ सहित कई प्रशंसकों ने सुझाव दिया है कि "रेमास्टर" शब्द पूरी तरह से ओवरहाल की सीमा पर कब्जा नहीं कर सकता है। खेल के साथ कई घंटे बिताने के बाद, हालांकि, यह स्पष्ट है कि ओब्लिवियन रीमास्टर्ड रीमेक की तरह दिखता है लेकिन मौलिक रूप से एक रीमास्टर की तरह खेलता है।
कारण * गुमनामी * एक रीमेक की तरह दिखता है सरल है: पुण्य ने सावधानीपूर्वक हर एक संपत्ति को खरोंच से बदल दिया है। इसका मतलब यह है कि आप जो कुछ भी स्क्रीन पर देखते हैं - पेड़ों और तलवारों से लेकर ढहते महल तक - आधुनिक चित्रमय मानकों को पूरा करते हुए, बिल्कुल नया है। खेल में न केवल खूबसूरती से बनावट वाले वातावरण हैं, बल्कि इसमें उन्नत प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली भी शामिल है जो वास्तविक रूप से हर तीर और हथियार हड़ताल के साथ खेल की दुनिया को प्रभावित करती है। जबकि एनपीसी 2006 से एक ही वर्ण हैं, प्रत्येक मॉडल एक नई रचना है, जिसका उद्देश्य उदासीनता के लिए नहीं बल्कि 2025 मानकों द्वारा उत्कृष्टता के लिए है। अगर मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा था, तो मैंने इसे *एल्डर स्क्रॉल 6 *के लिए गलत कर दिया होगा।अपग्रेड विजुअल्स से परे हैं। युद्ध में काफी सुधार हुआ है; एक लॉन्गस्वॉर्ड को झूलना अब एक गुब्बारे को खत्म करने जैसा नहीं लगता है। एक रेटिक्यूल के साथ एक कार्यात्मक तीसरे-व्यक्ति कैमरा जोड़ा गया है, और सभी मेनू, क्वेस्ट जर्नल, संवाद, लॉकपिकिंग और अनुनय मिनीगेम्स सहित, ताज़ा किया गया है। मूल, अक्सर आलोचना की गई लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक तार्किक संकर के साथ बदल दिया गया है, और खिलाड़ी अब स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले संवर्द्धन के साथ, यह सोचने के लिए आकर्षक है कि हम रीमेक क्षेत्र में हैं।
हालांकि, रीमेक और रीमास्टर के बीच का अंतर मर्की हो सकता है। कोई सख्त उद्योग दिशानिर्देश नहीं हैं, और शर्तों का उपयोग अक्सर शिथिल रूप से किया जाता है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अभी भी अपस्काल बनावट और आधुनिक प्रकाश व्यवस्था के बावजूद अपने PlayStation 2 मूल को दिखाते हैं। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। साने ट्रिलॉजी , ने एक रीमास्टर को भी लेबल किया, जिसमें पूरी तरह से नई संपत्ति है और समकालीन दिखती है। कोलोसस और दानव की आत्माओं के ब्लूपपॉइंट की छाया की तरह रीमेक जमीन से फिर से बनाया गया है, फिर भी मूल के लिए वफादार बने हुए हैं, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 रिडिजाइन इंटरैक्शन है, लेकिन मूल संरचना को बनाए रखता है। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म आगे बढ़ते हैं, ओवरहालिंग डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी।
परंपरागत रूप से, एक नए इंजन में पुनर्निर्माण किए गए खेलों को रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर मूल तकनीक के भीतर उन्नयन थे। लेकिन ये परिभाषाएँ विकसित हो रही हैं। एक अधिक वर्तमान समझ एक रेमस्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में परिभाषित कर सकती है जो मूल गेम के डिजाइन को कुछ गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ संरक्षित करती है, जबकि एक रीमेक मूल रूप से खेल को खरोंच से फिर से डिज़ाइन करता है। यह दानव की आत्माओं और मेटल गियर सॉलिड को वर्गीकृत करेगा: डेल्टा को रीमास्टर के रूप में, पुराने विचारों की नई व्याख्याओं की तरह महसूस करने वाले खेलों के लिए "रीमेक" जलाकर।
नई रोशनी, फर, और धातु के प्रभाव ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड के परिवर्तनों में हिमशैल की नोक हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य
इन परिभाषाओं को लागू करते हुए, गुमनामी रीमैस्टर्ड का नाम दिया गया है। अपनी नई संपत्ति और आश्चर्यजनक अवास्तविक इंजन 5 विजुअल्स के बावजूद, यह मूल गेम के कोर मैकेनिक्स और फील को बरकरार रखता है। बेथेस्डा ने जोर देकर कहा कि उन्होंने हर हिस्से को अपग्रेड किया, लेकिन पिछले युग से एक खेल के सार को संरक्षित करते हुए, कोर को बरकरार रखा। उस युग के हॉलमार्क स्पष्ट हैं: हर दरवाजे के पीछे स्क्रीन लोड करना, पर्पलिंग अनुनय मिनीगेम, सरलीकृत शहर के डिजाइन, अजीब एनपीसी इंटरैक्शन, और मुकाबला, जो सुधार के बावजूद, अभी भी कुछ हद तक अलग महसूस करता है। यहां तक कि बग और ग्लिच, खेल के विचित्र आकर्षण का हिस्सा, बने हुए हैं।
ओब्सीडियन के एवोइड हाइलाइट जैसे हाल के खेलों ने गेम डिज़ाइन को कितना दूर किया है, जिससे ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड सिस्टम को दिनांकित महसूस होता है। फिर भी, ओब्लेवियन की दुनिया का जादू सम्मोहक बना हुआ है, इसके खुले क्षेत्रों को रहस्यों से भरा हुआ है और इसकी महत्वाकांक्षी विशेषताओं जैसे कि डायनेमिक गोबलिन युद्ध और आकर्षक खोज संरचनाएं हैं। खिलाड़ी की स्वतंत्रता पर खेल का ध्यान आज के अधिक निर्देशित गेमिंग परिदृश्य में ताज़ा महसूस करता है। हालांकि, दानेदार विवरण और संवाद और सिस्टम इंटरकनेक्टिविटी में आधुनिक चालाकी की कमी इसकी उम्र को रेखांकित करती है। एक सच्चा रीमेक इन तत्वों को अपडेट करेगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अतीत को राहत देने के बारे में है।
उत्तर परिणामफिल्म उद्योग में, रीमेक नए कलाकारों और चालक दल के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रीमास्टर मौजूदा फिल्मों को आधुनिक मानकों तक बढ़ाते हैं। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड एक क्लासिक फिल्म की 4K बहाली के समान है - यह दृश्य गुणवत्ता को सीमा तक धकेलता है, लेकिन अपने समय का एक उत्पाद बना हुआ है। एलेक्स मर्फी, वर्चुअस के कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट करने के दौरान इसे स्पष्ट रूप से वर्णित किया: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के रूप में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ठीक है कि यह क्या होने का दावा करता है, और इसकी उपलब्धियों को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। यह एक रीमेक है, यह बहस करने के बजाय, हमें इसे मेजर एएए स्टूडियो से रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में देखना चाहिए। यह देखभाल और जुनून का स्तर है जो बड़े पैमाने पर प्रभाव पौराणिक संस्करण और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: द ट्रिलॉजी में जाना चाहिए था। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड प्यार का एक श्रम है जो एक रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन एक रीमास्टर की तरह खेलता है, आधुनिक संवर्द्धन के साथ मूल के लिए पूरी तरह से संतुलन को संतुलित करता है।
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