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"Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

May 01,25(Vor 1 Monaten)

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war es eine Offenbarung. Der Klassiker aus dem Jahr 2006, der einst für seine schrulligen Kartoffel-Charaktere und verschwommene Landschaften mit niedrigem Aufliegen bekannt war, wurde in den visuell beeindruckendsten Einstieg in die bisherige Elder Scrolls-Serie verwandelt. Die imperiale Stadt, die ich vor fast zwei Jahrzehnten erforscht habe, nutzt die Kraft von Unreal Engine 5 und Ray Tracing. Über die Grafik hinaus hat das Spiel Verbesserungen in Kampf-, RPG -Mechanik und zahlreichen anderen Aspekten verzeichnet, was mich dazu veranlasste, ob es eher als Remake als als Remaster bezeichnet werden sollte.

Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige mit diesem Gedanken war. Viele Fans, darunter Bruce Nesmith, ein leitender Designer des ursprünglichen Projekts, haben vorgeschlagen, dass der Begriff "Remaster" das Ausmaß der Überholung möglicherweise nicht vollständig erfasst. Nach mehreren Stunden mit dem Spiel ist es jedoch klar, dass Oblivion Remastered wie ein Remake aussieht, aber grundlegend wie ein Remaster spielt.

Spielen Der Grund * Oblivion * sieht so aus, als wäre ein Remake einfach: Virtuos hat jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Dies bedeutet, dass alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen - von Bäumen und Schwertern bis zu bröckelnden Burgen - brandneu und den modernen grafischen Standards entspricht. Das Spiel verfügt nicht nur über wunderschön strukturierte Umgebungen, sondern umfasst auch fortschrittliche Beleuchtung und ein neues Physiksystem, das die Spielwelt realistisch mit jedem Pfeil- und Waffenstreik beeinflusst. Während die NPCs dieselben Charaktere aus dem Jahr 2006 sind, ist jedes Modell eine neue Kreation, die nicht auf Nostalgie, sondern nach Exzellenz nach 2025 Standards abzielt. Wenn ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für *The Elder Scrolls 6 *verwechselt.

Die Upgrades erstrecken sich über die Grafik hinaus. Der Kampf wurde erheblich verbessert; Ein Langschwert zu schwingen fühlt sich nicht mehr an, einen Ballon zu schwingen. Es wurde eine funktionale Kamera der dritten Person mit einer Retikulation hinzugefügt, und alle Menüs, einschließlich des Quest Journal, Dialogue, Lockpicking und Persuasion MiniMes, wurden aktualisiert. Das ursprüngliche, oft kritisierte Leveling -System wurde durch einen logischeren Hybrid der Oblivion und Skyrims Ansätze ersetzt, und die Spieler können jetzt sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen ist es verlockend zu glauben, dass wir im Remake -Territorium sind.

Die Unterscheidung zwischen Remakes und Remastern kann jedoch trübe sein. Es gibt keine strengen Branchenrichtlinien und Begriffe werden oft locker verwendet. Zum Beispiel zeigen Rockstars "Definitive Edition" Remasters der Grand Theft Auto Trilogy ihre PlayStation 2 -Herkunft trotz hochskalierter Texturen und moderner Beleuchtung. Umgekehrt mit dem Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , das ebenfalls einen Remaster bezeichnet, zeigt völlig neue Assets und sieht zeitgemäß aus. Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen werden von Grund auf wieder aufgebaut und bleiben den Originalen treu, während Resident Evil 2 die Interaktion neu gestaltet, aber die ursprüngliche Struktur beibehält. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen weiter und überarbeiten Design, Drehbuch und Geschichte.

Traditionell wurden die in einer neuen Motor wieder aufgebauten Spiele als Remakes angesehen, während Remasters Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie waren. Aber diese Definitionen entwickeln sich weiter. Ein aktuelles Verständnis könnte einen Remaster als eine grafische Überarbeitung definieren, die das Design des ursprünglichen Spiels mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität bewahrt, während ein Remake das Spiel grundlegend neu gestaltet. Dies würde die Seelen und Metal Gear Solid: Delta von Dämon als Remasters einstufen und "Remake" für Spiele reservieren, die sich wie neue Interpretationen alter Ideen anfühlen.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs in Oblivion Remastereds Veränderungen. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Wenn diese Definitionen angewendet werden, wird die Oblivion remastered treffend benannt. Trotz seiner neuen Visuals und der atemberaubenden Unreal Engine 5 -Visuals behält es die Kernmechanik und das Gefühl des ursprünglichen Spiels bei. Bethesda betonte, dass sie jeden Teil verbessert haben, aber den Kern intakt hielten und die Essenz eines Spiels aus einer früheren Ära bewahrten. Die Kennzeichen dieser Ära sind offensichtlich: Laden Sie Bildschirme hinter jeder Tür, das verwirrende Überzeugungs -Minispiel, simple Stadtdesigns, unangenehme NPC -Interaktionen und bekämpfen, dass es sich trotz der Verbesserungen immer noch etwas distanziert fühlt. Sogar die Fehler und Störungen, ein Teil des skurrilen Charmees des Spiels, bleiben.

Jüngste Spiele wie Obsidians bekennteter Highlight, wie weit das Spieldesign gekommen ist, wodurch sich die Systeme von Oblivion Remastered veraltet anfühlen. Doch die Magie von Oblivions Welt bleibt überzeugend, mit ihren offenen Feldern voller Geheimnisse und seinen ehrgeizigen Merkmalen wie dynamischen Goblinkriegen und ansprechenden Queststrukturen. Der Fokus des Spiels auf die Spielerfreiheit fühlt sich in der heutigen geführten Gaming -Landschaft erfrischend an. Die körnigen Details und der Mangel an moderner Finesse im Dialog und der Systemvernetzung unterstreichen jedoch das Alter. Ein echtes Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

In der Filmindustrie sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts und Crews, während Remasters bestehende Filme auf moderne Standards verbessern. Oblivion Remastered ist mit einer 4K -Wiederherstellung eines klassischen Films vergleichbar - es steigt die visuelle Qualität an die Grenze, bleibt aber ein Produkt seiner Zeit. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb es treffend während der Enthüllung: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Anstatt zu argumentieren, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters aus den wichtigsten AAA -Studios ansehen. Dies ist das Maß an Fürsorge und Leidenschaft, die in die legendäre Ausgabe von Mass Effect und das Grand Theft Auto: The Trilogy hätte eingehen sollen. Oblivion Remastered ist eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, aber wie ein Remaster spielt und die Ehrfurcht vor dem Original mit modernen Verbesserungen perfekt ausbalanciert.

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