"Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"
Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, c'était une révélation. Le classique de 2006, autrefois connu pour ses personnages à face de pomme de terre excentrique et ses paysages basse résolution flous, a été transformé en ce qui pourrait être l'entrée la plus étonnante visuellement de la série Elder Scrolls à ce jour. Tirant la puissance de Unreal Engine 5 et Ray Tracing, la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies possède maintenant un niveau de détail à couper le souffle. Au-delà des visuels, le jeu a connu des améliorations du combat, des mécanismes de RPG et de nombreux autres aspects, ce qui m'a amené à me demander s'il devrait être appelé un remake plutôt qu'un remaster.
Il s'avère que je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans, dont Bruce Nesmith, concepteur senior du projet original, ont suggéré que le terme "remaster" pourrait ne pas capturer pleinement l'étendue de la refonte. Après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, cependant, il est clair que l'Oblivion Remastered ressemble à un remake mais joue fondamentalement comme un remaster.
La raison * oblivion * ressemble à un remake est simple: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Cela signifie que tout ce que vous voyez à l'écran - des arbres et des épées aux châteaux en ruine - est une toute nouvelle, répondant aux normes graphiques modernes. Le jeu propose non seulement des environnements magnifiquement texturés, mais comprend également un éclairage avancé et un nouveau système de physique qui a un impact réaliste sur le monde du jeu à chaque flèche et frappe d'armes. Alors que les PNJ sont les mêmes personnages de 2006, chaque modèle est une nouvelle création, visant non pas à la nostalgie mais à l'excellence d'ici 2025. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec * The Elder Scrolls 6 *.Les mises à niveau s'étendent au-delà des visuels. Le combat a été considérablement amélioré; Swingant une épée longue ne ressemble plus à manipuler un ballon. Une caméra fonctionnelle à la troisième personne avec un réticule a été ajoutée, et tous les menus, y compris le journal Quest, Dialogue, LockPicking et Persuasion, ont été rafraîchis. Le système de nivellement original, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus logique d' Oblivion et les approches de Skyrim , et les joueurs peuvent désormais sprinter. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi étendues, il est tentant de penser que nous sommes en territoire de remake.
Cependant, la distinction entre les remakes et les remasters peut être trouble. Il n'y a pas de directives strictes de l'industrie et les termes sont souvent utilisés de manière lâche. Par exemple, les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie auto de Grand Theft montrent toujours leurs origines PlayStation 2 malgré des textures et un éclairage modernes. À l'inverse, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane , a également étiqueté un remaster, présente des actifs entièrement nouveaux et semble contemporain. Les remakes comme l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon sont reconstruits à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux, tandis que Resident Evil 2 redevient l'interaction mais maintient la structure d'origine. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 vont plus loin, révisant le design, le script et l'histoire.
Traditionnellement, les jeux reconstruits dans un nouveau moteur étaient considérés comme des remakes, tandis que les remasters étaient des mises à niveau au sein de la technologie originale. Mais ces définitions évoluent. Une compréhension plus actuelle pourrait définir un remaster comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine avec certaines améliorations de la qualité de vie, tandis qu'un remake repense fondamentalement le jeu à partir de zéro. Cela classerait les âmes de Demon et Metal Gear Solid: Delta comme remasters, réservant le "remake" pour les jeux qui ressemblent à de nouvelles interprétations d'anciennes idées.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg dans les changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En appliquant ces définitions, l'oubli remasterisé est bien nommé. Malgré ses nouveaux actifs et ses superbes visuels Unreal Engine 5, il conserve la mécanique de base et la sensation du jeu original. Bethesda a souligné qu'ils avaient amélioré chaque partie mais gardaient le noyau intact, préservant l'essence d'un jeu à partir d'une époque précédente. Les caractéristiques de cette époque sont évidentes: charger des écrans derrière chaque porte, le mini-jeu perplexe de persuasion, des conceptions de ville simplistes, des interactions NPC maladroites et des combats qui, malgré des améliorations, se sentent toujours quelque peu détachés. Même les bugs et les pépins, une partie du charme original du jeu, restent.
Des jeux récents tels que l'obsidienne ont souligné à quel point la conception du jeu est arrivée, ce qui rend les systèmes remasterisés Oblivion . Pourtant, la magie du monde d' Oblivion reste convaincante, avec ses champs ouverts pleins de mystères et ses caractéristiques ambitieuses comme Dynamic Goblin Wars et des structures de quêtes engageantes. L'accent mis par le jeu sur la liberté des joueurs est rafraîchissant dans le paysage de jeu plus guidé d'aujourd'hui. Cependant, les détails granulaires et le manque de finesse moderne dans le dialogue et l'interconnectivité du système soulignent son âge. Un véritable remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé.
Résultats des réponsesDans l'industrie cinématographique, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouvelles moulages et équipages, tandis que les remasters améliorent les films existants selon les normes modernes. Oblivion Remastered s'apparente à une restauration 4K d'un film classique - il pousse la qualité visuelle à la limite mais reste un produit de son temps. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a bien décrit lors de la révélation: "Nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Plutôt que de faire valoir que c'est un remake, nous devrions le voir comme la référence pour les remasters des grands studios AAA. C'est le niveau de soins et de passion qui aurait dû être entré dans Mass Effect Legendary Edition et Grand Theft Auto: The Trilogy . Oblivion Remastered est un travail d'amour qui ressemble à un remake mais joue comme un remaster, équilibrant parfaitement la révérence pour l'original et les améliorations modernes.
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