“新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,這是一個啟示。 2006年的經典作品以其古怪的土豆麵部角色和模糊的低分辨率景觀而聞名,已轉變為迄今為止Elder Scrolls系列中最令人驚嘆的作品。我探索了將近二十年前的帝國城市,利用虛幻引擎5和雷追踪的力量,現在具有令人嘆為觀止的細節水平。除了視覺效果外,遊戲還看到了戰鬥,RPG力學和許多其他方面的增強功能,這使我質疑它是否應該被稱為重製而不是重製。
事實證明,我並不是唯一一個有這個想法的人。原始項目的高級設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)在內的許多粉絲都建議,“重新製作”一詞可能無法完全捕捉大修的程度。但是,在遊戲花了幾個小時之後,很明顯, 《遺忘》重新製作看起來像是一部翻拍,但從根本上講,它就像重新製作一樣。
* Obstion *看起來像翻拍很簡單的原因:專家們已經從頭開始重新設計了每個資產。這意味著您在屏幕上看到的所有東西(從樹木和劍到崩潰的城堡)都是全新的,符合現代圖形標準。該遊戲不僅具有質感精美的環境,而且還包括高級照明和新的物理系統,這些系統實際上會通過每種箭頭和武器罷工實際影響遊戲世界。儘管NPC是2006年的角色,但每種模型都是一個新的創作,旨在旨在懷舊,而是在2025年的標準之前贏得卓越。如果我在重製謠言之前已經看到了這一點,我可能會把它誤認為是 *上古捲軸6 *。升級超出了視覺效果。戰鬥已得到顯著改善;擺動長劍不再感覺像揮舞氣球。已經添加了帶有網狀的功能性第三人稱攝像頭,所有菜單,包括Quest Journal,對話,鎖定和說服迷你游戲,都已刷新。原始的,通常受到批評的平整系統已被更邏輯的遺忘和天際方法所取代,現在玩家可以沖刺。憑藉如此廣泛的視覺和遊戲性增強功能,很容易想到我們正在重製領域。
但是,重製和重製之間的區別可能是模糊的。沒有嚴格的行業準則,術語通常被寬鬆地使用。例如,儘管質地高尺度和現代照明,但Rockstar的“最終版”重新製作的“俠盜獵車手三部曲”的重新製作仍然顯示了他們的PlayStation 2起源。相反,崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作的標籤,具有全新的資產,看上去現代。像Bluepoint的《巨像》和《惡魔的靈魂》這樣的翻拍是從頭開始重建的,但仍忠於原件,而《生化危機2》重新設計了互動,但保持了原始結構。 《最終幻想7翻拍》和《重生》進一步進行,大修設計,腳本和故事。
傳統上,在新引擎中重建的遊戲被認為是重製的,而重新製作的原始技術是升級的。但是這些定義正在發展。最新的理解可能將重新製作定義為圖形大修,可以通過一些生活質量的改進來保留原始遊戲的設計,而重製的重新設計從頭開始重新設計了遊戲。這將對惡魔的靈魂和金屬裝備固體:三角洲的靈魂和金屬裝備歸類為重新製作,並保留“重製”的遊戲,就像對舊思想的新解釋一樣。
新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos
應用這些定義,遺忘重新製作是恰當地命名的。儘管它具有新的資產和令人驚嘆的虛幻引擎5視覺效果,但它仍然保留了原始遊戲的核心機制和感覺。貝塞斯達(Bethesda)強調,他們升級了每個部分,但保持了完整的核心,從而保留了上一個時代的遊戲本質。那個時代的標誌是顯而易見的:在每扇門後面加載屏幕,令人困惑的說服迷你游戲,簡單的城市設計,尷尬的NPC互動,並與之抗爭,儘管有改進,但仍然感到有些分離。即使是遊戲古怪的魅力的一部分的蟲子和故障也仍然存在。
最近的遊戲(例如黑曜石)宣布了遊戲設計的發展,這使《遺忘》重新製作的系統覺得過時了。然而, Oblivion世界的魔力仍然令人信服,其開闊的領域充滿了奧秘以及其雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的追求結構。在當今更具指導性的遊戲景觀中,遊戲對玩家自由的關注令人耳目一新。但是,對話和系統互連性的顆粒細節和缺乏現代技巧強調了其年齡。真正的翻拍將更新這些元素,但《遺忘》重新製作是要恢復過去。
Answersee結果在電影業中,翻拍是帶有新演員和工作人員的新作品,而重新製作者則可以增強現有電影的現代標準。 《遺忘》修復類似於經典電影的4K修復,它將視覺質量推向極限,但仍是其時間的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭露過程中恰當地描述了它:“我們將遺忘遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。
遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應被低估。我們應該將其視為AAA Studios少校的重新製作者的基準,而不是認為這是翻拍。這是應該進入質量效應傳奇版和俠盜獵車手:三部曲的關懷和激情水平。 《遺忘》修復是一種愛的勞動,看起來像翻拍,但扮演像重製的扮演,完美地平衡了對原著的崇敬,並具有現代增強。
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