"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 그것은 계시였습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저용 속도로 유명한 2006 년 클래식은 현재까지 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변형되었습니다. Unreal Engine 5와 Ray Tracing의 힘을 활용 한 Ray Tracing은 거의 20 년 전에 탐구 한 Imperial City는 이제 숨막히는 수준의 디테일을 자랑합니다. 영상 외에도 게임은 전투, RPG 역학 및 기타 여러 측면에서 개선을 보았으며, 리마스터가 아닌 리메이크 라고 불리는지 의문을 가졌습니다.
이 생각을 가진 유일한 사람은 아니 었습니다. 원래 프로젝트의 수석 디자이너 인 Bruce Nesmith를 포함한 많은 팬들은 "Remaster"라는 용어가 점검의 정도를 완전히 포착하지 못할 것이라고 제안했습니다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보이지만 기본적으로 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명합니다.
* Oblivion *이 리메이크가 간단한 것처럼 보입니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 이것은 나무와 검에서 무너져 내리는성에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것이 새롭고 현대적인 그래픽 표준을 충족 시킨다는 것을 의미합니다. 이 게임에는 아름답게 짜여진 환경뿐만 아니라 고급 조명과 모든 화살과 무기 공격으로 게임 세계에 현실적으로 영향을 미치는 새로운 물리 시스템도 포함됩니다. NPC는 2006 년과 동일한 캐릭터이지만 각 모델은 향수가 아니라 2025 년 표준의 우수성을 목표로하는 새로운 창작물입니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.업그레이드는 비주얼을 넘어 확장됩니다. 전투는 크게 개선되었습니다. 롱소드를 스윙하는 것은 더 이상 풍선을 휘두르는 것 같은 느낌이 들지 않습니다. 망상이있는 기능적인 3 인칭 카메라가 추가되었으며 Quest Journal, Dialogue, Lockpicking 및 Friusasion Minigames를 포함한 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 종종 비평가의 레벨링 시스템은 더 논리적 인 망각 과 Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었으며 플레이어는 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 우리가 리메이크 영역에 있다고 생각하고 싶어합니다.
그러나 리메이크와 리마스터의 구별은 어두울 수 있습니다. 엄격한 산업 지침은 없으며 용어는 종종 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 고급 텍스처와 현대적인 조명에도 불구하고 PlayStation 2 Origins를 보여줍니다. 반대로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. Bluepoint의 Colossus 와 Demon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 재건되었지만 원본에 충실한 상태로 유지되는 반면, Resident Evil 2는 상호 작용을 재 설계하지만 원래 구조를 유지합니다. Final Fantasy 7 리메이크 와 재생은 더 나아가 디자인, 대본 및 스토리를 점검합니다.
전통적으로 새로운 엔진에서 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드되었습니다. 그러나 이러한 정의는 진화하고 있습니다. 보다 현재의 이해는 리메이크를 일부 수명 개선으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 정의 할 수 있으며, 리메이크는 기본적으로 게임을 처음부터 재 설계 할 수 있습니다. 이것은 악마의 Souls and Metal Gear Solid : 델타를 리마스터로 분류하여 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석처럼 느껴지는 게임을 위해 "리메이크"를 예약합니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 변화에서 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
이러한 정의를 적용하면 Oblivion Remastered가 적절하게 이름을 지정합니다. 새로운 자산과 놀라운 Unreal Engine 5 Visuals에도 불구하고 원래 게임의 핵심 역학과 느낌을 유지합니다. Bethesda는 모든 부분을 업그레이드했지만 핵심을 그대로 유지하면서 이전 시대부터 게임의 본질을 보존했습니다. 그 시대의 특징은 분명합니다. 모든 문 뒤에 화면을 로딩, 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 상호 작용 및 개선에도 불구하고 여전히 다소 분리 된 느낌이 든다. 게임의 기발한 매력의 일부인 벌레와 결함조차도 남아 있습니다.
Obsidian의 Avowed 와 같은 최근 게임은 게임 디자인이 얼마나 멀리 왔는지 강조하여 Oblivion Remastered 의 시스템이 날짜를 느끼게합니다. 그러나, Oblivion 의 세계의 마술은 여전히 미스터리로 가득 찬 열린 들판과 다이나믹 고블린 전쟁과 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 기능으로 여전히 설득력이 있습니다. 플레이어의 자유에 대한 게임의 초점은 오늘날의 가이드 게임 환경에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화와 시스템 상호 연결성에서 세분화 된 세부 사항과 현대적인 기밀의 부족은 그 시대를 강조합니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, 망각 리마스터는 과거를 재현하는 것입니다.
답변 결과영화 산업에서 리메이크는 새로운 캐스트와 승무원이있는 새로운 작품이며, Remasters는 기존 영화를 현대 표준으로 향상시킵니다. Oblivion Remastered는 클래식 필름의 4K 복원과 유사합니다. 시각적 품질을 한계로 밀어 내지 만 시간의 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 중에 적절하게 설명했다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하는 대신 AAA 주요 스튜디오의 리마스터를위한 벤치 마크로보아야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition 과 Grand Theft Auto : Trilogy 에 들어가야하는 관리와 열정의 수준입니다. Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 연주하는 사랑의 노동입니다.
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