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"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

May 01,25(3개월 전)

Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 그것은 계시였습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저용 속도로 유명한 2006 년 클래식은 현재까지 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변형되었습니다. Unreal Engine 5와 Ray Tracing의 힘을 활용 한 Ray Tracing은 거의 20 년 전에 탐구 한 Imperial City는 이제 숨막히는 수준의 디테일을 자랑합니다. 영상 외에도 게임은 전투, RPG 역학 및 기타 여러 측면에서 개선을 보았으며, 리마스터가 아닌 리메이크 라고 불리는지 의문을 가졌습니다.

이 생각을 가진 유일한 사람은 아니 었습니다. 원래 프로젝트의 수석 디자이너 인 Bruce Nesmith를 포함한 많은 팬들은 "Remaster"라는 용어가 점검의 정도를 완전히 포착하지 못할 것이라고 제안했습니다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보이지만 기본적으로 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명합니다.

놀다 * Oblivion *이 리메이크가 간단한 것처럼 보입니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 이것은 나무와 검에서 무너져 내리는성에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것이 새롭고 현대적인 그래픽 표준을 충족 시킨다는 것을 의미합니다. 이 게임에는 아름답게 짜여진 환경뿐만 아니라 고급 조명과 모든 화살과 무기 공격으로 게임 세계에 현실적으로 영향을 미치는 새로운 물리 시스템도 포함됩니다. NPC는 2006 년과 동일한 캐릭터이지만 각 모델은 향수가 아니라 2025 년 표준의 우수성을 목표로하는 새로운 창작물입니다. 리마스터 소문 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.

업그레이드는 비주얼을 넘어 확장됩니다. 전투는 크게 개선되었습니다. 롱소드를 스윙하는 것은 더 이상 풍선을 휘두르는 것 같은 느낌이 들지 않습니다. 망상이있는 기능적인 3 인칭 카메라가 추가되었으며 Quest Journal, Dialogue, Lockpicking 및 Friusasion Minigames를 포함한 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 종종 비평가의 레벨링 시스템은 더 논리적 인 망각Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었으며 플레이어는 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 우리가 리메이크 영역에 있다고 생각하고 싶어합니다.

그러나 리메이크와 리마스터의 구별은 어두울 수 있습니다. 엄격한 산업 지침은 없으며 용어는 종종 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 고급 텍스처와 현대적인 조명에도 불구하고 PlayStation 2 Origins를 보여줍니다. 반대로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. Bluepoint의 ColossusDemon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 재건되었지만 원본에 충실한 상태로 유지되는 반면, Resident Evil 2는 상호 작용을 재 설계하지만 원래 구조를 유지합니다. Final Fantasy 7 리메이크재생은 더 나아가 디자인, 대본 및 스토리를 점검합니다.

전통적으로 새로운 엔진에서 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드되었습니다. 그러나 이러한 정의는 진화하고 있습니다. 보다 현재의 이해는 리메이크를 일부 수명 개선으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 정의 할 수 있으며, 리메이크는 기본적으로 게임을 처음부터 재 설계 할 수 있습니다. 이것은 악마의 Souls and Metal Gear Solid : 델타를 리마스터로 분류하여 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석처럼 느껴지는 게임을 위해 "리메이크"를 예약합니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 변화에서 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

이러한 정의를 적용하면 Oblivion Remastered가 적절하게 이름을 지정합니다. 새로운 자산과 놀라운 Unreal Engine 5 Visuals에도 불구하고 원래 게임의 핵심 역학과 느낌을 유지합니다. Bethesda는 모든 부분을 업그레이드했지만 핵심을 그대로 유지하면서 이전 시대부터 게임의 본질을 보존했습니다. 그 시대의 특징은 분명합니다. 모든 문 뒤에 화면을 로딩, 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 상호 작용 및 개선에도 불구하고 여전히 다소 분리 된 느낌이 든다. 게임의 기발한 매력의 일부인 벌레와 결함조차도 남아 있습니다.

Obsidian의 Avowed 와 같은 최근 게임은 게임 디자인이 얼마나 멀리 왔는지 강조하여 Oblivion Remastered 의 시스템이 날짜를 느끼게합니다. 그러나, Oblivion 의 세계의 마술은 여전히 ​​미스터리로 가득 찬 열린 들판과 다이나믹 고블린 전쟁과 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 기능으로 여전히 설득력이 있습니다. 플레이어의 자유에 대한 게임의 초점은 오늘날의 가이드 게임 환경에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화와 시스템 상호 연결성에서 세분화 된 세부 사항과 현대적인 기밀의 부족은 그 시대를 강조합니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, 망각 리마스터는 과거를 재현하는 것입니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과

영화 산업에서 리메이크는 새로운 캐스트와 승무원이있는 새로운 작품이며, Remasters는 기존 영화를 현대 표준으로 향상시킵니다. Oblivion Remastered는 클래식 필름의 4K 복원과 유사합니다. 시각적 품질을 한계로 밀어 내지 만 시간의 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 중에 적절하게 설명했다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하는 대신 AAA 주요 스튜디오의 리마스터를위한 벤치 마크로보아야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary EditionGrand Theft Auto : Trilogy 에 들어가야하는 관리와 열정의 수준입니다. Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 연주하는 사랑의 노동입니다.

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