「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、それは啓示でした。かつて風変わりなポテト顔のキャラクターとぼやけた低resの風景で知られている2006年のクラシックは、これまでにElder Scrollsシリーズで最も視覚的に見事なエントリーになるかもしれないものに変身しました。 Unreal Engine 5とRay Tracingの力を活用して、私が20年近く前に探索した帝国の都市は、息をのむようなレベルの詳細を誇っています。ビジュアルを超えて、このゲームでは、戦闘、RPGメカニック、その他多くの側面の強化が見られ、リマスターではなくリメイクと呼ばれるべきかどうかを疑問視するようになりました。
結局のところ、この考えを持っているのは私だけではありませんでした。元のプロジェクトのシニアデザイナーであるブルース・ネスミスを含む多くのファンは、「リマスター」という用語がオーバーホールの範囲を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。しかし、ゲームに数時間過ごした後、 Oblivionのリマスターがリメイクのように見えるが、基本的にはリマスターのように再生されることは明らかです。
* oblivion *がリメイクのように見える理由は単純です。これは、木や剣から崩壊しつつある城から崩壊する城から画面上に表示されるものはすべて、現代のグラフィカルな基準を満たしているまったく新しいことを意味します。このゲームには、美しくテクスチャされた環境だけでなく、高度な照明と、すべての矢印と武器のストライキでゲームの世界に現実的に影響を与える新しい物理システムも含まれています。 NPCは2006年と同じキャラクターですが、各モデルは新しい創造物であり、ノスタルジアではなく2025年の基準を目指しています。リマスターの噂の前にこれを見たなら、私はそれを *長老の巻物6 *と間違えたかもしれません。アップグレードはビジュアルを超えて拡張されます。戦闘は大幅に改善されました。ロングソードを揺さぶることは、もはや風船を振るうようには感じられません。 reticuleを備えた機能的なサードパーソンカメラが追加されており、クエストジャーナル、ダイアログ、ロックピッキング、説得のミニゲームを含むすべてのメニューが更新されています。しばしば批判されたレベリングシステムは、忘却とSkyrimのアプローチのより論理的なハイブリッドに置き換えられ、プレイヤーは今やスプリントできるようになりました。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、私たちがリメイクの領域にいると考えるのは魅力的です。
ただし、リメイクとリマスターの区別は曖昧です。厳格な業界のガイドラインはなく、条件はゆるく使用されることがよくあります。たとえば、Rockstarの「Definitive Edition」のグランドセフトオートトリロジーのリマスターは、アップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明にもかかわらず、PlayStation 2の起源を今でも示しています。逆に、クラッシュバンディクフットN.セイン3部作もリマスターとラベル付けされ、まったく新しい資産を特徴とし、現代的に見えます。 BluepointのColossusとDemonの魂の影のようなリメイクは、ゼロから再建されますが、オリジナルに忠実であり続けます。ファイナルファンタジー7リメイクと再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、ストーリーをオーバーホールします。
伝統的に、新しいエンジンで再建されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内のアップグレードでした。しかし、これらの定義は進化しています。より現在の理解により、リマスターは、元のゲームのデザインをいくつかの生活の改善で保持するグラフィカルなオーバーホールとして定義するかもしれませんが、リメイクは根本的にゲームをゼロから再設計します。これは、デーモンの魂とメタルギアの固体を分類します。デルタはリマスターとして、古いアイデアの新しい解釈のように感じるゲームの「リメイク」を予約します。
新しい照明、毛皮、および金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
これらの定義を適用すると、忘却がリマスターされていることに適した名前が付けられています。新しい資産と見事なUnreal Engine 5 Visualsにもかかわらず、元のゲームのコアメカニズムと感触を保持しています。 Bethesdaは、彼らがすべての部分をアップグレードしたが、コアをそのままに保ち、以前の時代からゲームの本質を維持することを強調しました。その時代の特徴は明白です。すべてのドアの後ろに画面を読み込む、困惑する説得のミニゲーム、単純な都市デザイン、厄介なNPCの相互作用、そして改善にもかかわらず、依然としてやや分離されていると感じます。ゲームの風変わりな魅力の一部であるバグやグリッチでさえ、残っています。
Obsidian's Avowedのような最近のゲームは、ゲームデザインがどこまで来たかを強調し、 Oblivionのリマスター化されたシステムを時代遅れに感じます。しかし、オブリビオンの世界の魔法は説得力があり、そのオープンフィールドは謎と、ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造などの野心的な特徴に満ちています。プレイヤーの自由に焦点を当てたゲームは、今日のよりガイド付きゲームの状況でさわやかな感じがします。ただし、対話とシステムの相互接続性における粒状の詳細と現代のフィネスの欠如は、その年齢を強調しています。真のリメイクはこれらの要素を更新しますが、リマスターされたOblivionは過去を追体験することです。
回答結果映画業界では、Remakesは新しいキャストやクルーによる新しいプロダクションであり、Remastersは既存の映画を現代の基準に強化します。リマスターされたOblivionは、クラシックフィルムの4K回復に似ています。視覚的な品質を限界まで押し上げますが、当時の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「私たちはOblivion Game EngineをBrain、Unreal5と考えています。Brainは、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、それをメジャーAAAスタジオのリマスターのベンチマークと見なすべきです。これは、Mass Effect Legendary EditionとGrand Theft Auto:The Trilogyに入るべきだったケアと情熱のレベルです。 Oblivion Remasteredは、リメイクのように見えるが、リマスターのように再生される愛の労働であり、オリジナルに対する敬意を最新の強化と完全にバランスさせています。
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