"Nuevo olvido: aparición de remake, juego de remaster"

Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, fue una revelación. El clásico de 2006, una vez conocido por sus extraños personajes con cara de papa y paisajes borrosos de baja resolución, se ha transformado en lo que podría ser la entrada más visualmente impresionante de la serie Elder Scrolls hasta la fecha. Aprovechando el poder de Unreal Engine 5 y el trazado de rayos, la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas ahora cuenta con un nivel de detalle impresionante. Más allá de las imágenes, el juego ha visto mejoras en el combate, la mecánica de RPG y muchos otros aspectos, lo que me lleva a cuestionar si debería llamarse un remake en lugar de un remaster.
Resulta que no fui el único con este pensamiento. Muchos fanáticos, incluido Bruce Nesmith, un diseñador senior en el proyecto original, han sugerido que el término "remaster" podría no capturar completamente el alcance de la revisión. Sin embargo, después de pasar varias horas con el juego, está claro que Oblivion Remastered parece un remake, pero se juega fundamentalmente como un remaster.
La razón * Oblivion * parece un remake es simple: los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Esto significa que todo lo que ves en la pantalla, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados, es nuevo, que cumple con los estándares gráficos modernos. El juego no solo presenta entornos bellamente texturizados, sino que también incluye iluminación avanzada y un nuevo sistema de física que impacta de manera realista en el mundo del juego con cada huelga de flecha y armas. Si bien los NPC son los mismos personajes de 2006, cada modelo es una nueva creación, no para la nostalgia sino por la excelencia para los estándares de 2025. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.Las actualizaciones se extienden más allá de las imágenes. El combate ha mejorado significativamente; balancear una espada larga ya no se siente como empuñar un globo. Se ha agregado una cámara funcional en tercera persona con una retícula, y todos los menús, incluido el diario de misiones, el diálogo, el bloqueo de bloqueo y los minijuegos de persuasión, se han actualizado. El sistema de nivelación original a menudo criticado ha sido reemplazado por un híbrido más lógico de los enfoques de Oblivion y Skyrim , y los jugadores ahora pueden correr. Con tan extensas mejoras visuales y de juego, es tentador pensar que estamos en territorio de remake.
Sin embargo, la distinción entre remakes y remasters puede ser turbia. No hay directrices de la industria estrictas, y los términos a menudo se usan libremente. Por ejemplo, las remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la gran trilogía Auto Theft todavía muestran sus orígenes PlayStation 2 a pesar de las texturas exclusivas y la iluminación moderna. Por el contrario, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también etiquetó un remaster, presenta activos y se ve contemporáneos completamente nuevos. Los remakes como la sombra de BluePoint del Coloso y las Almas de Demon se reconstruyen desde cero, pero permanecen fieles a los originales, mientras que Resident Evil 2 rediseñan la interacción pero mantiene la estructura original. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 van más allá, revisando el diseño, el guión y la historia.
Tradicionalmente, los juegos reconstruidos en un nuevo motor se consideraron remakes, mientras que los remasters fueron actualizaciones dentro de la tecnología original. Pero estas definiciones están evolucionando. Una comprensión más actual podría definir una remaster como una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original con algunas mejoras de calidad de vida, mientras que un remake rediseña fundamentalmente el juego desde cero. Esto clasificaría las almas de Demon y Metal Gear Solid: Delta como remasters, reservando "Remake" para juegos que se sienten como nuevas interpretaciones de viejas ideas.
La nueva iluminación, el pelaje y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg en los cambios remasterizados . Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Aplicando estas definiciones, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. A pesar de sus nuevos activos y impresionantes imágenes de Unreal Engine 5, conserva la mecánica central y la sensación del juego original. Bethesda enfatizó que actualizaron cada parte pero mantuvieron el núcleo intacto, preservando la esencia de un juego de una época anterior. Las características de esa época son evidentes: cargar pantallas detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión desconcertante, diseños de ciudad simplistas, interacciones incómodas de NPC y combate que, a pesar de las mejoras, todavía se siente algo separado. Incluso los insectos y los problemas técnicos, parte del peculiar encanto del juego, permanecen.
Juegos recientes como Obsidian's declarados resaltan hasta dónde ha llegado el diseño del juego, haciendo que los sistemas de Oblivion Remastered se sientan anticuados. Sin embargo, la magia del mundo de Oblivion sigue siendo convincente, con sus campos abiertos llenos de misterios y sus ambiciosas características como Dynamic Goblin Wars y atractivas estructuras de misiones. El enfoque del juego en la libertad del jugador se siente refrescante en el panorama de juegos más guiado de hoy. Sin embargo, los detalles granulares y la falta de delicadeza moderna en el diálogo y la interconectividad del sistema subrayan su edad. Un verdadero remake actualizaría estos elementos, pero el olvido remasterizado se trata de revivir el pasado.
Resultados de los respuestasEn la industria del cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco y tripulaciones, mientras que los remasters mejoran las películas existentes a los estándares modernos. Oblivion Remastered es similar a una restauración 4K de una película clásica: empuja la calidad visual al límite, pero sigue siendo un producto de su tiempo. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo describió acertadamente durante la revelación: "Pensamos en el motor del juego Oblivion como el cerebro e irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa a toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. En lugar de discutir que es un remake, deberíamos verlo como el punto de referencia para los remasters de los principales estudios AAA. Este es el nivel de cuidado y pasión que debería haber entrado en Mass Effect Legendary Edition y Grand Theft Auto: The Trilogy . Oblivion Remastered es un trabajo de amor que parece un remake, pero juega como un remaster, que equilibra perfectamente la reverencia para el original con mejoras modernas.
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