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“新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”

May 01,25(3个月前)
“新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,这是一个启示。 2006年的经典作品以其古怪的土豆面部角色和模糊的低分辨率景观而闻名,已转变为迄今为止Elder Scrolls系列中最令人惊叹的作品。我探索了将近二十年前的帝国城市,利用虚幻引擎5和雷追踪的力量,现在具有令人叹为观止的细节水平。除了视觉效果外,游戏还看到了战斗,RPG力学和许多其他方面的增强功能,这使我质疑它是否应该被称为重制而不是重制。

事实证明,我并不是唯一一个有这个想法的人。原始项目的高级设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)在内的许多粉丝都建议,“重新制作”一词可能无法完全捕捉大修的程度。但是,在游戏花了几个小时之后,很明显, 《遗忘》重新制作看起来像是一部翻拍,但从根本上讲,它就像重新制作一样。

* Obstion *看起来像翻拍很简单的原因:专家们已经从头开始重新设计了每个资产。这意味着您在屏幕上看到的所有东西(从树木和剑到崩溃的城堡)都是全新的,符合现代图形标准。该游戏不仅具有质感精美的环境,而且还包括高级照明和新的物理系统,这些系统实际上会通过每种箭头和武器罢工实际影响游戏世界。尽管NPC是2006年的角色,但每种模型都是一个新的创作,旨在旨在怀旧,而是在2025年的标准之前赢得卓越。如果我在重制谣言之前已经看到了这一点,我可能会把它误认为是 *上古卷轴6 *。

升级超出了视觉效果。战斗已得到显着改善;摆动长剑不再感觉像挥舞气球。已经添加了带有网状的功能性第三人称摄像头,所有菜单,包括Quest Journal,对话,锁定和说服迷你游戏,都已刷新。原始的,通常受到批评的平整系统已被更逻辑的遗忘天际方法所取代,现在玩家可以冲刺。凭借如此广泛的视觉和游戏性增强功能,很容易想到我们正在重制领域。

但是,重制和重制之间的区别可能是模糊的。没有严格的行业准则,术语通常被宽松地使用。例如,尽管质地高尺度和现代照明,但Rockstar的“最终版”重新制作的“侠盗猎车手三部曲”的重新制作仍然显示了他们的PlayStation 2起源。相反,崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作的标签,具有全新的资产,看上去现代。像Bluepoint的《巨像》《恶魔的灵魂》这样的翻拍是从头开始重建的,但仍忠于原件,而《生化危机2》重新设计了互动,但保持了原始结构。 《最终幻想7翻拍》《重生》进一步进行,大修设计,脚本和故事。

传统上,在新引擎中重建的游戏被认为是重制的,而重新制作的原始技术是升级的。但是这些定义正在发展。最新的理解可能将重新制作定义为图形大修,可以通过一些生活质量的改进来保留原始游戏的设计,而重制的重新设计从头开始重新设计了游戏。这将对恶魔的灵魂金属装备固体:三角洲的灵魂和金属装备归类为重新制作,并保留“重制”的游戏,就像对旧思想的新解释一样。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos

应用这些定义,遗忘重新制作是恰当地命名的。尽管它具有新的资产和令人惊叹的虚幻引擎5视觉效果,但它仍然保留了原始游戏的核心机制和感觉。贝塞斯达(Bethesda)强调,他们升级了每个部分,但保持了完整的核心,从而保留了上一个时代的游戏本质。那个时代的标志是显而易见的:在每扇门后面加载屏幕,令人困惑的说服迷你游戏,简单的城市设计,尴尬的NPC互动,并与之抗争,尽管有改进,但仍然感到有些分离。即使是游戏古怪的魅力的一部分的虫子和故障也仍然存在。

最近的游戏(例如黑曜石)宣布了游戏设计的发展,这使《遗忘》重新制作的系统觉得过时了。然而, Oblivion世界的魔力仍然令人信服,其开阔的领域充满了奥秘以及其雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和引人入胜的追求结构。在当今更具指导性的游戏景观中,游戏对玩家自由的关注令人耳目一新。但是,对话和系统互连性的颗粒细节和缺乏现代技巧强调了其年龄。真正的翻拍将更新这些元素,但《遗忘》重新制作是要恢复过去。

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在电影业中,翻拍是带有新演员和工作人员的新作品,而重新制作者则可以增强现有电影的现代标准。 《遗忘》修复类似于经典电影的4K修复,它将视觉质量推向极限,但仍是其时间的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭露过程中恰当地描述了它:“我们将遗忘游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。

遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。我们应该将其视为AAA Studios少校的重新制作者的基准,而不是认为这是翻拍。这是应该进入质量效应传奇版侠盗猎车手:三部曲的关怀和激情水平。 《遗忘》修复是一种爱的劳动,看起来像翻拍,但扮演像重制的扮演,完美地平衡了对原著的崇敬,并具有现代增强。

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