"Novo esquecimento: aparência de remake, jogabilidade remasterizante"

Quando Bethesda revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, foi uma revelação. O clássico de 2006, já conhecido por seus personagens peculiares de batata e paisagens de baixa resolução, foi transformada no que pode ser a entrada mais visualmente impressionante da série Elder Scrolls até hoje. Aproveitando o poder do Unreal Engine 5 e Ray Rating, a cidade imperial que explorei há quase duas décadas, agora possui um nível de detalhe de tirar o fôlego. Além do visual, o jogo viu aprimoramentos em combate, mecânica de RPG e vários outros aspectos, levando -me a questionar se deve ser chamado de remake e não remasterizante.
Acontece que eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs, incluindo Bruce Nesmith, um designer sênior do projeto original, sugeriram que o termo "remasterização" poderia não capturar completamente a extensão da revisão. Depois de passar várias horas com o jogo, no entanto, fica claro que o Redivion Remastered parece um remake, mas interpreta fundamentalmente como uma remasterização.
A razão * Oblivion * parece que um remake é simples: virtuos redesenhou meticulosamente todos os ativos do zero. Isso significa que tudo o que você vê na tela - de árvores e espadas a castelos em ruínas - é novo, atendendo aos padrões gráficos modernos. O jogo não apenas apresenta ambientes lindamente texturizados, mas também inclui iluminação avançada e um novo sistema de física que afeta realisticamente o mundo do jogo em todas as flechas e armas. Enquanto os NPCs são os mesmos caracteres de 2006, cada modelo é uma nova criação, que visa não para a nostalgia, mas para a excelência até os padrões de 2025. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com o *Elder Scrolls 6 *.As atualizações se estendem além do visual. O combate foi significativamente melhorado; Balançar uma espada longa não parece mais como empunhar um balão. Uma câmera funcional em terceira pessoa com uma reticulação foi adicionada, e todos os menus, incluindo minijogos de diálogo, diálogo, bloqueio e persuasão, foram atualizados. O sistema original de nivelamento, muitas vezes criticado, foi substituído por um híbrido mais lógico do esquecimento e as abordagens de Skyrim , e os jogadores agora podem correr. Com tão extensos aprimoramentos visuais e de jogabilidade, é tentador pensar que estamos no território do remake.
No entanto, a distinção entre remakes e remasterizadores pode ser obscura. Não há diretrizes rígidas do setor e os termos são frequentemente usados vagamente. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto ainda mostram suas origens PlayStation 2, apesar das texturas upscalas e da iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulou uma remasterização, apresenta ativos totalmente novos e parece contemporânea. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas de Demon são reconstruídos desde o início, mas permanecem fiéis aos originais, enquanto Resident Evil 2 redesenha a interação, mas mantém a estrutura original. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vão além, revisando o design, o roteiro e a história.
Tradicionalmente, os jogos reconstruídos em um novo motor eram considerados remakes, enquanto os remasterizadores eram atualizações na tecnologia original. Mas essas definições estão evoluindo. Um entendimento mais atual pode definir uma remasterização como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com algumas melhorias na qualidade de vida, enquanto um remake redesenha fundamentalmente o jogo do zero. Isso categorizaria as almas e o Metal Gear Solid: Delta como remasterizações, reservando "remake" para jogos que parecem novas interpretações de idéias antigas.
Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas a ponta do iceberg no esquecimento das mudanças de remasterizadas . Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Aplicando essas definições, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Apesar de seus novos ativos e impressionantes visuais Unreal Engine 5, ele mantém a mecânica e a sensação do jogo original. Bethesda enfatizou que eles atualizaram todas as partes, mas mantiveram o núcleo intacto, preservando a essência de um jogo de uma era anterior. As características daquela época são evidentes: carregando telas atrás de todas as portas, o minério perplexo da persuasão, desenhos simplistas da cidade, interações desajeitadas do NPC e combate isso, apesar das melhorias, ainda parece um pouco desapegado. Até os insetos e falhas, parte do charme peculiar do jogo, permanecem.
Jogos recentes, como a obsidiana declarados, destacaram até que ponto o design de jogos chegou, fazendo com que os sistemas de Remastered se sintam datados. No entanto, a magia do mundo do esquecimento permanece convincente, com seus campos abertos cheios de mistérios e suas características ambiciosas, como guerras de duendes dinâmicas e estruturas de missões envolventes. O foco do jogo na liberdade de jogadores parece refrescante no cenário de jogos mais guiado de hoje. No entanto, os detalhes granulares e a falta de requinte moderna na interconectividade de diálogo e sistema destacam sua idade. Um verdadeiro remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado.
Respostas dos resultadosNa indústria cinematográfica, os remakes são novas produções com novos elencos e equipes, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para os padrões modernos. O Oblivion remasterizado é semelhante a uma restauração em 4K de um filme clássico - ele leva a qualidade visual ao limite, mas continua sendo um produto de seu tempo. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, descreveu apropriadamente durante a revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo dá à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de argumentar que é um remake, devemos vê -lo como referência para remasterizadores dos principais estúdios da AAA. Este é o nível de cuidado e paixão que deveria ter entrado em Mass Effect Legendary Edition e Grand Theft Auto: The Trilogy . O Oblivion Remasterred é um trabalho de amor que parece um remake, mas toca como uma remasterização, equilibrando perfeitamente a reverência pelo original com aprimoramentos modernos.
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