Ev > Haberler > Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Apr 27,25(1 ay önce)
Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Serinin başlangıçta inşa edildiği fikirlere yeni bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyunun parkur sistemi, Unity'den beri en iyisi, yerden çatı katına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancası, ana bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanın yukarısındaki bir ip üzerinde tünemiş, oyunun hızlı Shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece sadece mükemmel öldürmeyi yürütmekten bir damla uzaktasınız. İkinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyim içindesiniz.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessizce öldüremiyor. Tırmanma yetenekleri sınırlıdır ve onu geleneksel bir suikastçının inanç kahramanının antitezi gibi hissettirir. Ubisoft'un bu tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de büyüleyici çünkü Yasuke olarak oynadığınızda, artık Assassin's Creed'i oynuyormuş gibi hissetmiyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki önemli fark sinir bozucuydu. Tırmanma ile mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanının amacı nedir? Ancak, onun gibi ne kadar çok oynarsam, Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyeti o kadar takdir ettim. Serinin son yıllarda boğuştuğu bazı kritik sorunları ele alıyor.

Prolog'da kısa bir oynadığı rolün ardından kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Bu, ilk deneyiminizin, serinin "suikastçı" yönünü son on yılda herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran Naoe'ye hakim olmak anlamına geliyor. Naoe ile zaman geçirdikten sonra Yasuke'ye geçmek sarsıcı olabilir.

Yükselen bir samuray olarak Yasuke, düşman kamplarında etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü. Tırmanma yetenekleri ciddi şekilde sınırlıdır; Japonya'nın sokaklarını sıralayan ve tırmanmayı başardığında ağrılı bir şekilde hareket eden jutting çatılarda tutma bulmak için mücadele ediyor. Çatıda, tepedeki güvencesizce dengeler, dik durur ve dikkatli bir şekilde ileri doğru ilerler. Bu sınırlamalar sürtünme getirir, ölçeklendirme ortamlarını bir angarya gibi hissettirir ve genellikle iskele ve merdivenler gibi yapıların herhangi bir ilerleme kaydetmesini gerektirir.

Bu, Yasuke'yi zemin seviyesinde kalmaya zorlamasa da, kesinlikle teşvik ediyor. Bu da görünürlüğünü sınırlar ve bir bölgenin tehditlerini haritalamayı ve buna göre planlamayı zorlaştırır. Düşmanları vurgulamak için kartal vizyonu olan Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun olarak oynamayı seçmek, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.

Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler hakkındaydı - Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray kılıç becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke'nin oyunu, Assassin'in Creed'in sık sık eleştirildiği bir alan olan Fierce Combat ile ilgilidir.

Yasuke olarak oynamak, Assassin'in inancına nasıl yaklaşılacağını yeniden düşünmenizi gerektirir. Tarihsel olarak, dizi oyuncuların zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi. Yasuke bu dinamiği değiştirir; Birçok alan ulaşılamazken, dikkatli gözlem, özel olarak onun için tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır. Örneğin, eğik bir ağaç gövdesi, aksi takdirde boğuşan bir kanca olmadan erişilemeyecek bir senkronize noktaya yol açabilir veya bir kalenin ikinci katındaki açık bir pencereye avlunun dış duvarı üzerinden ulaşılabilir. Bu yollar, geçmiş oyunların akılsız tırmanışlarından daha ilgi çekicidir.

Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel keşifte özgürlüğünü sınırlar ve düşman devriyelerini gözlemlemek için yüksek bir zemin kazanmayı zorlaştırır. Yasuke, geleneksel suikastçının koruyucu hareketleri değerlendirme ve planlama planlamaya yönelik inanç yaklaşımına uymuyor. Tek gizli yeteneği, "acımasız suikast" beceri, göze çarpmayan olmaktan uzak, savaş için bir yayından kaldırma daha çok bir açılış hareketi olarak hizmet ediyor. Savaş başladıktan sonra yoğunlaşıyor - Shadows , serinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununa sahip, acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostlara kadar amaçlı grevler ve çeşitli tekniklerle. Son hareketler özellikle çarpıcı, Yasuke'nin savaş gücü ile Naoe'nin gizli yaklaşımı arasında açık bir kontrast yaratıyor.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizli iki karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki girişleri rahatsız eden stillerin harmanlanmasını önlemeye yardımcı olur. Naoe'nin göreceli kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları kaçmaya, yeniden konumlandırmaya ve gizlemeye zorlar. Bu arada, Yasuke'nin gücü , gölgelerin size atabileceği en zorlu zorluklara dayanmasına izin verir, bu da onu savaş meraklıları için, özellikle de beceri ağacı zamanla açıldığında, savaş meraklıları için heyecan verici bir seçim haline getirir.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak Assassin's Creed'in temel ilkeleri ile uzlaşmak zor olmaya devam etmektedir. Bayek ve Eivor gibi kahramanlar eylem bölgesine girerken, hala temel suikastçının tırışma ve gizli bıçaklar kullanma gibi inanç yeteneklerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, onu kontrol ederken geleneksel olarak Assassin'in inancını oynayamayacağınız anlamına gelir.

Yasuke'nin karşılaştığı asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın mimarisinin dikeyliği ile birleştiğinde, oyuncuların son derece mobil sessiz katiller olmasına izin vererek Assassin'in inancının vaadini yerine getiriyor. Yasuke'nin sınırlamalarını karşılamak için yapılan değişiklikler bile Naoe'nin deneyimini arttırır; Her yüzeye yapışamasa da, tırmanma yollarını değerlendirme ve boğuşma kancasını kullanma ihtiyacı, açık dünyayı bir suikastçının inançlı sanal alanına etkili bir şekilde dönüştürüyor. Savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşta uzun süre dayanamaz. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma niyeti, çift kenarlı bir kılıç yarattı. Yasuke, geleneksel bir suikastçının inanç kahramanından farklı kurallara göre oynar ve seri için özgü zıt ve zorlayıcı bir deneyim sunar. Bununla birlikte, Assassin's Creed'i açık dünya türünde benzersiz kılan temel fikirlere doğrudan karşı çıkıyor. Her zaman Yasuke'nin savaşının viseral heyecanının tadını çıkarmak için zaman bulacağım, ancak Naoe aracılığıyla Gölgelerin Dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Çünkü Naoe olarak oynadığımda Assassin's Creed oynadığımı hissediyorum.

Keşfetmek
  • Trex 2019
    Trex 2019
    Orta Doğu Game Trex'in heyecanını parmaklarınızın ucuna getiren dinamik ve ilgi çekici Trex 2019 uygulamasını tanıtmak! Mevcut oyunun tüm varyantları, kolay ve hızlı oyun, çok akıllı bir robot rakibi, büyüleyici sesler ve şık bir tasarımla, bu uygulama bir Immersi sağlar
  • Дурак на раздевание 18+  Выиграй у красотки!
    Дурак на раздевание 18+ Выиграй у красотки!
    Zaman geçirmek için eğlenceli ve biraz risqué bir yol mu arıyorsunuz? Daha fazla bakmayın д ut н на разевание 18+ Выиграй у красотки! Bu oyun klasik aptal oyunda cezbedici bir bükülme sunuyor. Aralarından seçim yapabileceğiniz birden fazla varyasyonla, oyuncular para için bir aptal oyunun tadını çıkarabilir veya bölünme için aptal
  • Redhood Idle RPG
    Redhood Idle RPG
    Tehlikeli yaratıklar ve istikrarsız bitki örtüsüyle dolu gizemli bir ormanda gezinebileceğiniz Redhood Idle RPG ile heyecan verici bir yolculuğa çıkın. Kahraman olarak, içgüdüleriniz ve honlanmış becerileriniz, bekleyen sayısız zorluk ve engellerin üstesinden gelmek için çok önemlidir. Yüce y
  • Drift Max Pro Car Racing Game
    Drift Max Pro Car Racing Game
    Kendinizi, bir dizi canlı, özelleştirilebilir otomobillerle heyecan verici küresel yarışlara katılabileceğiniz Drift Max Pro otomobil yarış oyununun adrenalin pompalama dünyasına dalmaya hazır olun. Tüm arabaların kilidini açmış/sınırsız para moduyla, doğrudan CHA'nın kalp-pounding eylemine dalabilirsiniz
  • PHOENIX
    PHOENIX
    Phoenix'in büyüleyici evreninde, kahramanlar ve kötü adamlar arasındaki bulanık çizgilerde gezinen bir gezgin olarak bir maceraya başlıyorsunuz. Bu kentsel fantezi ortamı, sihir ve bilimin birleştiği yerdir ve size ahlaki her iki tarafından müthiş karakterlerin bir haremini bir araya getirme şansı sunar
  • Real Soccer 2012
    Real Soccer 2012
    Gerçek Futbol 2012, oyuncuları dünyanın en iyi ülkelerinden orijinal futbol yıldızlarını toplama ve seviyelendirme fırsatı ile büyülüyor. Bu oyun, taktik kararların sadece refleksleri gölgede bıraktığı ilgi çekici 5v5 oyunuyla öne çıkıyor. Her yıldızın farklı oyunu olarak benzersiz maçlar yaşayın