Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Благодаря обновленному акценту на идеях, на которых была изначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Система Parkour's System, лучшая с Unity , позволяет плавно переходить от земли к крыше замка. Крюк с захватом еще больше усиливает вашу способность быстро достигать первичных точек зрения. Расположенный на канаве, высоко над врагом, вы всего лишь в нескольких минутах от качества совершенного убийства - если вы играете как Naoe, главного героя игры Shinobi. Переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас ждет совершенно другой опыт.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может молча убивать. Его способности скалолазания ограничены, что заставляет его чувствовать себя как антитеза традиционного героя Assassin's Creed. Этот выбор дизайна от Ubisoft одновременно сбивает с толку и увлекателен, потому что, когда вы играете за Yasuke, больше не кажется, что вы играете в Creed Assassin's Creed .
Первоначально значительная разница между возможностями Ясуке и основной философией серии была разочарована. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который борется с скалолазанием и не может выполнять молчаливые удары? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил намерение дизайна Ясуке. Он решает некоторые критические проблемы, с которыми серия сталкивается в последние годы.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, после короткой роли с участием в прологе. Это означает, что ваш первоначальный опыт - овладение NAOE, который воплощает в себе аспект «Ассасина» серии лучше, чем любой главный герой за последнее десятилетие. Переход на Ясуке после того, как проведет время с NAOE может быть резким.
Как высокий самурай, Ясуке слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря. Его способности скалолазания сильно ограничены; Он изо всех сил пытается найти ручные владения на выступающих крышах, которые выстраивают улицы Японии и мучительно движутся, когда ему удается подняться. На крышах он ненадежно уравновешивает на вершине, стоящий в вертикальном положении и осторожно простираясь вперед. Эти ограничения вносят трение, создание среде масштабирования ощущается как рутина и часто требуя, чтобы структуры, такие как леса, и лестницы для достижения какого -либо прогресса.
Хотя это не заставляет Ясуке оставаться на уровне земли, это, безусловно, поощряет это. Это, в свою очередь, ограничивает его видимость, что затрудняет отображение угроз области и планируется соответственно. В отличие от Naoe, у которого есть Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры означает, что он означает жертву почти всем, кроме сырой силы.
Ассасин вероисповедания всегда были о скрытных убийствах и вертикальном исследовании - концепции, с которыми Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и зависимости от навыков самурайского меча. Геймплей Ясуке посвящен о жестком бою, области, где Крид Ассасина часто подвергался критике.
Играя как Ясуке требует, чтобы вы переосмыслили, как подойти к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам в любом месте без особых усилий. Ясуке меняет эту динамику; В то время как многие области находятся вне его досягаемости, тщательное наблюдение показывает скрытые пути, разработанные специально для него. Например, ствол склонного дерева может привести к синхронизации, которая в противном случае была бы недоступной без сборочного крючка, или открытое окно на втором этаже замка можно достичь через внешнюю стену двора. Эти пути более увлекательны, чем бессмысленные подъемы прошлых игр.
Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно идти, ограничивая свою свободу в общем исследовании и затрудняя получить высокую позицию для наблюдения за вражескими патрулями. Yasuke не придерживается традиционного подхода Assassin Creed к оценке движений охраны и планирования вперед. Его единственная скрытная способность, навык «жестокого убийства», далеко не незаметная, служит скорее в качестве начального шага для боя, чем для тейкдауна. После начала боя он становится интенсивным - Shadows включает в себя лучшую игру мечей, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких атак на спешные до удовлетворения ответных изданий. Поделительные движения особенно поразительны, создавая четкий контраст между боевым мастерством Ясуке и скрытным подходом NAOE.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей помогает предотвратить смешение стилей, которые мучили предыдущие записи, такие как Origins , Odyssey и Valhalla . Относительная хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков бежать, перемещать и сбросить петлю скрытности. Между тем, сила Ясуке позволяет ему противостоять самым сложным испытаниям, тени могут бросить вам, что делает его захватывающим выбором для боевых энтузиастов, особенно в том, что его дерево навыков отключается с течением времени.
Дизайн Ясуке преднамерен, но остается сложным примириться с основными принципами Assassin's Creed - Stealthy Kills и вертикальным исследованием. В то время как главные герои, такие как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли фундаментальные способности Assassin's Creed, такие как скалолазание и использование скрытых лезвий. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в Assassin's Creed традиционно, когда он контролирует его.
Настоящий вызов, который сталкивается с Ясуке, - его коллега, Naoe. Механически, она - лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее составной инструментарий, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку, архитектуры Японии, выполняет обещание Ассасина , позволяя игрокам стать очень мобильными молчаливыми убийцами. Даже изменения, внесенные для размещения ограничений Ясуке, повышают опыт NAOE; В то время как она не может придерживаться каждой поверхности, необходимость оценить маршруты для скалолазания и использовать крючок с захватом, превращает открытый мир в песочницу Assassin's Creed . Ее бой такой же эффективный, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть так долго в битве. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed ?
Результаты ответаНамерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создали обоюдоострый меч. Ясуке играет по разным правилам, чем традиционный главный герой Assassin's Creed, предлагающий контрастный и убедительный опыт, который уникален для сериала. Тем не менее, он напрямую выступает против основополагающих идей, которые делают Assassin's Creed уникальным в жанре открытого мира. В то время как я всегда найду время, чтобы насладиться интуитивным ощущением боя Ясуке, это через Naoe, я действительно исследую мир тени . Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed .
-
Pool EmpireПулы и Снукер Классико! Заметки разработчикаЯ страстный фанат бильярда. Прежде чем создать эту игру, я много раз пытался найти реалистичную 2D-симуляцию снукера, но безуспешно. Нельзя отрицать, что я находил несколько хороших игр в 3D, но лично я п
-
Font SuitПрофессиональные услуги по дизайну шрифтов от Аканкши Рават Вы когда-нибудь мечтали продавать свои уникальные шрифты на маркетплейсах? Вы пришли в нужное место! Я специализируюсь на создании эксклюзивных гарнитур, разработанных специально для вас. К
-
Garry’sGarry's Mod — это безграничная физическая песочница, позволяющая игрокам моделировать реалистичные среды и создавать сложные механизмы с помощью мощного движка. Игра предоставляет бесконечные творческие инструменты, позволяя игрокам разрабатывать соб
-
Drift Parking ModПогрузись в захватывающий мир Drift Parking Mod – приложения, которое бросит вызов твоим навыкам и точности. С множеством уникальных карт и секретных парковочных локаций эта игра обещает бесконечные часы увлекательного геймплея. Освой искусство дриф
-
My Cafe World Owner SimulatorСоздай свою кофейню мечты - построй процветающий ресторанный бизнес и готовь восхитительные блюда в этом симуляторе управления! Добро пожаловать в Café World Owner Simulator, где кулинарные мечты становятся реальностью в потрясающей 3D-графике! Отпр
-
Domination DynastyДинастия Господства Возглавь свои войска в этой революционной 4X-стратегии MMO, сочетающей пошаговые сражения с управлением экономикой в реальном времени на масштабных многопользовательских полях битв! Огромный Постоянный Мир Покори огромную карту,