Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Dank eines erneuten Fokus auf die Ideen, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Parkour -System des Spiels, das beste seit der Einheit , ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zum Dach der Burg zu wechseln. Ein Grappling -Haken verbessert Ihre Fähigkeit, schneller Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung über dem Feind sitzt Sie nur einen Tropfen von der perfekten Kill - solange Sie als Naoe spielen, der schnelle Shinobi -Protagonist des Spiels. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie sind für eine völlig andere Erfahrung.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage, leise zu töten. Seine Kletterfähigkeiten sind begrenzt, sodass er sich wie das Gegenteil eines traditionellen Assassin -Creed -Protagonisten fühlt. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, denn wenn Sie als Yasuke spielen, fühlt es sich nicht mehr so an, als würden Sie Assassin's Creed spielen.
Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie war anfangs frustrierend. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed Protagonisten, der mit Klettern zu kämpfen hat und keine stillen Takedowns durchführen kann? Je mehr ich als er spielte, desto mehr schätzte ich die Absicht hinter Yasukes Design. Er befasst sich mit einigen kritischen Themen, mit denen sich die Serie in den letzten Jahren auseinandersetzte.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie eine kurze Hauptrolle im Prolog nachgeben. Dies bedeutet, dass Ihre ursprüngliche Erfahrung damit verbracht wird, Naoe zu meistern, der den "Attentäter" -Aspekt der Serie besser als jeder Protagonist im letzten Jahrzehnt verkörpert. Das Wechsel zu Yasuke, nachdem es Zeit mit Naoe verbracht hat, kann störend sein.
Als hoch aufragender Samurai ist Yasuke zu groß und laut, um sich effektiv durch feindliche Lager zu schleichen. Seine Kletterfähigkeiten sind stark eingeschränkt; Er bemüht sich darum, Handhalte auf den Dächern der Jüting zu finden, die Japans Straßen säumen und sich schmerzhaft langsam bewegt, wenn er es schafft zu klettern. Auf den Dächern bewertet er sich prekär auf der Spitze, steht aufrecht und nimmt vorsichtig vor, vorsichtig. Diese Einschränkungen führen zu Reibung, das Gefühl, dass Skalierungsumgebungen sich wie eine lästige Aufgabe anfühlen und häufig Strukturen wie Gerüste und Leitern erfordern, um Fortschritte zu erzielen.
Dies zwingt Yasuke zwar nicht, auf dem Boden zu bleiben, aber es fördert es sicherlich. Dies schränkt wiederum seine Sichtbarkeit ein und macht es schwierig, die Bedrohungen eines Gebiets nachzubilden und entsprechend zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision hat, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet fast alles außer roher Stärke zu opfern.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen - konzeptiert, dass Yasuke sich direkt widersetzt. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts seines Mangels an Stealth -Training und Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten. In Yasukes Gameplay handelt es sich um einen heftigen Kampf, ein Bereich, in dem Assassins Glaubensbekenntnis oft kritisiert wurde.
Wenn Sie als Yasuke spielen, müssen Sie überdenken, wie Sie sich Assassins Glaubensbekenntnis nähern können. Historisch gesehen erlaubte die Serie den Spielern mühelos überall hin. Yasuke verändert diese Dynamik; Während viele Bereiche außer Reichweite sind, zeigt eine sorgfältige Beobachtung versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden. Zum Beispiel kann ein Leaning -Baumstamm zu einem Synchronisationspunkt führen, der sonst ohne einen Grappling -Haken unzugänglich wäre, oder ein offenes Fenster im zweiten Stock eines Schlosses kann über die Außenwand des Innenhofs erreicht werden. Diese Wege sind ansprechender zu entdecken als die sinnlosen Anstiege der vergangenen Spiele.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke dorthin, wo er gehen muss, wodurch seine Freiheit in der allgemeinen Erforschung einschränkt und es schwierig macht, den hohen Boden für die Beobachtung feindlicher Patrouillen zu gewinnen. Yasuke hält sich nicht an den Creed -Ansatz des traditionellen Attentäters zur Beurteilung der Wachbewegungen und der Vorschub. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als unauffällig und dient eher als Eröffnungszug für den Kampf als als Takedown. Sobald der Kampf beginnt, wird es intensiv - Shadows bietet das beste Schwertspiel der Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu befriedigenden Riposteln. Die Endbewegungen sind besonders auffällig und schaffen einen klaren Kontrast zwischen Yasukes Kampfkompetenz und Naoes heimlichem Ansatz.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindern die Mischung von Stilen, die frühere Einträge wie Origins , Odyssey und Valhalla plagten. Naoes relative Zerbrechlichkeit bedeutet, dass sie sich nicht an längerem Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Schleife zu fliehen, neu zu positionieren und zurückzusetzen. In der Zwischenzeit ermöglicht es ihm Yasukes Stärke, den härtesten Herausforderungen, die Schatten auf dich werfen können, standzuhalten, was ihn zu einer aufregenden Wahl für Kampfbegeisterte macht, zumal sein Fähigkeitsbaum im Laufe der Zeit freigeschaltet wird.
Das Design von Yasuk ist beabsichtigt, aber es bleibt eine Herausforderung, sich mit den Kernviertel von Assassins Glaubensbekenntnis zu versöhnen - Stealthy Kills und vertikale Erkundungen. Während sich Protagonisten wie Bayek und Eivers in Aktion des Territoriums wagten, behielten sie immer noch grundlegende Assassins Creed -Fähigkeiten wie das Klettern und die Verwendung versteckter Klingen auf. Yasuke als Samurai ist thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie traditionell nicht mit Attentäters Glaubensbekenntnis spielen können, wenn Sie ihn kontrollieren.
Die wahre Herausforderung, mit der Yasuke gegenübersteht, ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Protagonistin des Assassin's Creed seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Zeit Japans Architektur, erfüllt das Versprechen von Attentäters Glaubensbekenntnis, indem es den Spielern ermöglicht, hoch mobile stille Mörder zu werden. Sogar die Änderungen, die Yasukes Grenzen berücksichtigen, verbessern die Erfahrung von Naoe. Während sie nicht an jeder Oberfläche festhalten kann, verwandelt die Notwendigkeit, Kletterrouten zu bewerten und den Grappling -Haken zu verwenden, die offene Welt effektiv in die Creed -Sandbox eines Attentäters . Ihr Kampf ist genauso wirkungsvoll wie Yasukes, obwohl sie im Kampf nicht so lange aushalten kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?
AnswerseergebnisseUbisofts Absicht, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles anzubieten, hat ein zweischneidiges Schwert geschaffen. Yasuke spielt nach verschiedenen Regeln als nach dem Creed -Protagonisten eines traditionellen Assassins und bietet eine kontrastierende und überzeugende Erfahrung, die für die Serie einzigartig ist. Er lehnt jedoch direkt den grundlegenden Ideen ab, die Assassins Glaubensbekenntnis im Open-World-Genre einzigartig machen. Ich werde immer Zeit finden, um den viszeralen Nervenkitzel von Yasukes Kampf zu genießen, aber durch Naoe werde ich wirklich die Welt von Shadows erkunden. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.
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