Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed
Gracias a un enfoque renovado en las ideas en las que la serie se basó originalmente, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour del juego, el mejor desde la unidad , te permite hacer una transición sin problemas de la azotea de tierra a castillo. Un gancho de agarre mejora aún más su capacidad para alcanzar puntos de vista primarios rápidamente. Presentado en una cuerda floja muy por encima del enemigo, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, el rápido protagonista de shinobi del juego. Cambia a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar en silencio. Sus habilidades de escalada son limitadas, lo que lo hace sentir como la antítesis de un protagonista tradicional de Credo de Assassin. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante porque cuando juegas como Yasuke, ya no se siente como si estuvieras jugando a Assassin's Creed .

Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista de Assassin's Creed que lucha con la escalada y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba la intención detrás del diseño de Yasuke. Aborda algunos problemas críticos con los que la serie ha estado lidiando en los últimos años.
No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, luego de un breve papel protagonista en el Prólogo. Esto significa que su experiencia inicial se dedica a dominar a Naoe, que encarna el aspecto "asesino" de la serie mejor que cualquier protagonista en la última década. Cambiar a Yasuke después de pasar tiempo con Naoe puede ser discordante.
Como un imponente samurai, Yasuke es demasiado grande y ruidoso para escabullirse por los campamentos enemigos de manera efectiva. Sus habilidades de escalada son severamente limitadas; Lucha por encontrar asa en los techos que se encogen que se alinean en las calles de Japón y se mueven dolorosamente lentamente cuando logra escalar. En los tejados, se equilibra precariamente en el ápice, de pie y avanzando con cautela. Estas limitaciones introducen fricción, haciendo que los entornos de escala se sientan como una tarea y, a menudo, requieren estructuras como andamios y escaleras para progresar.
Si bien esto no obliga a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, ciertamente lo alienta. Esto, a su vez, limita su visibilidad, lo que dificulta mapear las amenazas de un área y planificar en consecuencia. A diferencia de Naoe, que tiene visión de águila para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como él significa sacrificar casi todo excepto la fuerza cruda.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , particularmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y dependencia de las habilidades de espada samurai. La jugabilidad de Yasuke se trata de un combate feroz, un área donde Assassin's Creed a menudo ha sido criticado.
Jugar como Yasuke requiere que repenses cómo abordar Assassin's Creed . Históricamente, la serie permitió a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo. Yasuke cambia esta dinámica; Mientras que muchas áreas están fuera de su alcance, la observación cuidadosa revela vías ocultas diseñadas específicamente para él. Por ejemplo, un tronco de árbol inclinado puede conducir a un punto de sincronización que de otro modo sería inaccesible sin un gancho de agarre, o se puede llegar a una ventana abierta en el segundo piso de un castillo a través de la pared exterior del patio. Estos caminos son más atractivos de descubrir que las subidas sin sentido de los juegos pasados.
Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad en la exploración general y haciendo que sea difícil ganar el terreno para observar las patrullas enemigas. Yasuke no se adhiere al enfoque tradicional de Credo de Assassin de evaluar los movimientos de la guardia y planificar con anticipación. Su única habilidad sigilosa, la habilidad de "asesinato brutal", está lejos de ser discreto, sirve más como un movimiento de apertura para el combate que como un derribo. Una vez que comienza el combate, se vuelve intenso: Shadows presenta el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde brutales ataques apresurados hasta retiradas satisfactorias. Los movimientos de acabado son particularmente llamativos, creando un claro contraste entre la destreza de combate de Yasuke y el enfoque sigiloso de Naoe.

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos ayuda a prevenir la combinación de estilos que afectaron a las entradas anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla . La relativa fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, obligando a los jugadores a huir, reposicionar y restablecer el bucle de sigilo. Mientras tanto, la fuerza de Yasuke le permite resistir los desafíos más difíciles que las sombras pueden arrojarte, lo que lo convierte en una opción emocionante para los entusiastas del combate, especialmente porque su árbol de habilidad desbloquea con el tiempo.
El diseño de Yasuke es intencional, pero sigue siendo difícil reconciliarse con los principios principales de Assassin's Creed : asesinatos de salud y exploración vertical. Mientras que protagonistas como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades fundamentales de los asesinos como la escalada y el uso de cuchillas ocultas. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que no puedes jugar a Assassin's Creed tradicionalmente al controlarlo.
El verdadero desafío que enfrenta Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad de la arquitectura de Sengoku del período de Japón, cumple la promesa de Assassin's Creed al permitir que los jugadores se conviertan en asesinos silenciosos altamente móviles. Incluso los cambios realizados para acomodar las limitaciones de Yasuke mejoran la experiencia de Naoe; Si bien no puede atenerse a todas las superficies, la necesidad de evaluar las rutas de escalada y usar el gancho de agarre efectivamente convierte el mundo abierto en una caja de arena de Assassin's Creed . Su combate es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar tanto en la batalla. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed ?
Resultados de los respuestasLa intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe ha creado una espada de doble filo. Yasuke juega por diferentes reglas que un protagonista tradicional de Creed's Creed, que ofrece una experiencia contrastante y convincente que es exclusiva de la serie. Sin embargo, se opone directamente a las ideas fundamentales que hacen que Assassin's Creed sea único en el género del mundo abierto. Si bien siempre encontraré tiempo para disfrutar de la emoción visceral del combate de Yasuke, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Porque cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed .
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