Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Grâce à un accent renouvelé sur les idées sur lesquelles la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour du jeu, le meilleur depuis Unity , vous permet de passer de manière transparente du sol au toit du château. Un crochet de grappling améliore encore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue privilégiés. Perché sur une corde raide au-dessus de l'ennemi, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste Swift Shinobi du jeu. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes dans une expérience complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer en silence. Ses capacités d'escalade sont limitées, ce qui lui fait se sentir comme l'antithèse d'un protagoniste traditionnel de la croyance d'assassin. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant parce que lorsque vous jouez comme Yasuke, il n'a plus l'impression de jouer à Assassin's Creed .
Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et la philosophie de base de la série a été frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance assassin qui lutte avec l'escalade et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'appréciais l'intention derrière le design de Yasuke. Il aborde certains problèmes critiques avec lesquels la série est aux prises avec les dernières années.
Vous ne jouez pas en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, suite à un bref rôle principal dans le prologue. Cela signifie que votre expérience initiale est consacrée à la maîtrise de Naoe, qui incarne l'aspect "assassin" de la série mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. Le passage à Yasuke après avoir passé du temps avec Naoe peut être choquant.
En tant que samouraï imposante, Yasuke est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis. Ses capacités d'escalade sont gravement limitées; Il a du mal à trouver des poignées sur les toits en ruine qui tapissent les rues du Japon et se déplacent douloureusement lentement quand il parvient à grimper. Sur les toits, il équilibre de manière précaire sur l'apex, se tenant droit et progressant avec prudence. Ces limites introduisent la friction, faisant que les environnements de mise à l'échelle se sentent comme une corvée et nécessitent souvent des structures comme l'échafaudage et les échelles pour progresser.
Bien que cela ne force pas Yasuke à rester au niveau du sol, cela l'encourage certainement. Cela, à son tour, limite sa visibilité, ce qui rend difficile de cartographier les menaces d'une zone et de planifier en conséquence. Contrairement à Naoe, qui a une vision d'aigle pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie sacrifier presque tout sauf la force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des tueries furtives et une exploration verticale - concepte que Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , en particulier compte tenu de son manque de formation furtive et de sa dépendance à l'égard des compétences d'épée de samouraï. Le gameplay de Yasuke concerne un combat féroce, un domaine où Assassin's Creed a souvent été critiqué.
Jouer comme Yasuke vous oblige à repenser comment aborder Assassin's Creed . Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort. Yasuke change cette dynamique; Alors que de nombreuses zones sont hors de sa portée, une observation minutieuse révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Par exemple, un tronc d'arbre penché peut conduire à un point de synchronisation qui serait autrement inaccessible sans un crochet de grappin, ou une fenêtre ouverte au deuxième étage d'un château peut être atteinte via le mur extérieur de la cour. Ces chemins sont plus engageants à découvrir que les ascensions insensées des jeux passés.
Cependant, ces voies ne prennent que Yasuke là où il doit aller, limitant sa liberté en exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé pour observer les patrouilles ennemies. Yasuke n'adhère pas à l'approche traditionnelle de la croyance de l'assassin visant à évaluer les mouvements de la garde et à planifier à l'avance. Sa seule capacité furtive, la compétence "assassinat brutal", est loin d'être discrète, servant davantage de mouvement d'ouverture pour le combat qu'un retrait. Une fois le combat débutant, il devient intense - Shadows présente le meilleur jeu d'épées que la série a vu dans plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques de pointe brutales aux ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont particulièrement frappants, créant un contraste clair entre les prouesses de combat de Yasuke et l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux caractères distincts aide à prévenir le mélange de styles qui tourmentent les entrées précédentes comme les origines , l'Odyssée et Valhalla . La fragilité relative de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à fuir, à repositionner et à réinitialiser la boucle furtive. Pendant ce temps, la force de Yasuke lui permet de résister aux défis les plus difficiles que les ombres peuvent vous lancer, ce qui en fait un choix passionnant pour les amateurs de combat, d'autant plus que son arbre de compétence se déverrouille au fil du temps.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il reste difficile de se réconcilier avec les principes fondamentaux de Assassin's Creed - tués furtifs et exploration verticale. Alors que des protagonistes comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire de l'action, ils ont toujours conservé les capacités fondamentales de la croyance d'Assassin comme l'escalade et l'utilisation de lames cachées. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer à Assassin's Creed traditionnellement lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi face à Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité de l'architecture de Sengoku Japan, tient la promesse d' Assassin's Creed en permettant aux joueurs de devenir des tueurs silencieux très mobiles. Même les modifications apportées pour s'adapter aux limites de Yasuke améliorent l'expérience de Naoe; Bien qu'elle ne puisse pas s'en tenir à chaque surface, la nécessité d'évaluer les itinéraires d'escalade et d'utiliser le crochet de grappling transforme efficacement le monde ouvert en bac à sable de croyance d'un assassin . Son combat est tout aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter aussi longtemps au combat. Cela soulève la question: pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?
Résultats des réponsesL'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe a créé une épée à double tranchant. Yasuke joue des règles différentes de celle d'un protagoniste traditionnel d'assassin de Creed, offrant une expérience contrastée et convaincante unique à la série. Cependant, il s'oppose directement aux idées fondamentales qui rendent Assassin's Creed unique dans le genre en monde ouvert. Bien que je trouve toujours le temps de profiter du frisson viscéral du combat de Yasuke, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des Shadows . Parce que quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .
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