छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना

उन विचारों पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, जो श्रृंखला मूल रूप से बनाया गया था, हत्यारे की पंथ छाया ने सबसे संतोषजनक अनुभव दिया है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। गेम का पार्कौर सिस्टम, एकता के बाद से सबसे अच्छा, आपको जमीन से लेकर महल की छत तक मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है। एक ग्रेपलिंग हुक आगे प्राइम सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को जल्दी से बढ़ाता है। दुश्मन के ऊपर एक कसौटी पर स्थित है, आप केवल एकदम सही मारने से दूर हैं - जब तक आप Naoe के रूप में खेल रहे हैं, खेल के स्विफ्ट शिनोबी नायक। यासुके, दूसरे नायक पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग अनुभव के लिए हैं।
यासुके धीमा, अनाड़ी और चुपचाप मारने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता सीमित है, जिससे वह एक पारंपरिक हत्यारे के पंथ नायक के विरोधी को महसूस कर रहे हैं। Ubisoft का यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और आकर्षक है क्योंकि जब आप यासुके के रूप में खेलते हैं, तो यह अब ऐसा नहीं लगता है कि आप हत्यारे की पंथ खेल रहे हैं।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक का उद्देश्य क्या है जो चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालांकि, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने यासुके के डिजाइन के पीछे के इरादे की सराहना की। वह कुछ महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है कि श्रृंखला हाल के वर्षों में जूझ रही है।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, प्रोलॉग में एक संक्षिप्त भूमिका के बाद। इसका मतलब है कि आपका प्रारंभिक अनुभव NAOE में महारत हासिल करने में व्यतीत होता है, जो पिछले दशक में किसी भी नायक की तुलना में श्रृंखला के "हत्यारे" पहलू को बेहतर बनाता है। नाओ के साथ समय बिताने के बाद यासुके पर स्विच करना झनझनाहट हो सकता है।
एक विशाल समुराई के रूप में, यासुके बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके से शोर करता है। उनकी चढ़ाई की क्षमताएं गंभीर रूप से सीमित हैं; वह जापान की सड़कों पर लाइनिंग की छतों पर हाथों को खोजने के लिए संघर्ष करता है और जब वह चढ़ाई करने का प्रबंधन करता है तो धीरे -धीरे दर्द होता है। छतों पर, वह अनिश्चित रूप से शीर्ष पर संतुलन बनाता है, सीधा खड़ा है और सावधानी से आगे बढ़ता है। ये सीमाएं घर्षण का परिचय देती हैं, जिससे स्केलिंग वातावरण एक कोर की तरह महसूस होता है और अक्सर किसी भी प्रगति के लिए मचान और सीढ़ी जैसी संरचनाओं की आवश्यकता होती है।
हालांकि यह यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं करता है, यह निश्चित रूप से इसे प्रोत्साहित करता है। यह, बदले में, अपनी दृश्यता को सीमित करता है, जिससे किसी क्षेत्र के खतरों को मैप करना मुश्किल हो जाता है और तदनुसार योजना बनाई जाती है। नाओ के विपरीत, जिनके पास दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन है, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। उसके रूप में खेलने के लिए चुनने का मतलब है कि कच्ची ताकत को छोड़कर लगभग सब कुछ बलिदान करना।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है - यासुके सीधे विरोध करता है। उनके रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, विशेष रूप से समुराई तलवार कौशल पर चुपके प्रशिक्षण और निर्भरता की कमी को देखते हुए। यासुके का गेमप्ले भयंकर युद्ध के बारे में है, एक ऐसा क्षेत्र जहां हत्यारे की पंथ को अक्सर आलोचना की गई है।
यासुके के रूप में खेलने के लिए आपको हत्यारे के पंथ से संपर्क करने के लिए पुनर्विचार करने की आवश्यकता है। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को सहजता से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी। यासुके इस गतिशील को बदलता है; जबकि कई क्षेत्र उसकी पहुंच से बाहर हैं, सावधानीपूर्वक अवलोकन से उसके लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते का पता चलता है। उदाहरण के लिए, एक झुकाव वाले पेड़ का तना एक सिंक पॉइंट हो सकता है जो अन्यथा बिना किसी ग्रेपलिंग हुक के दुर्गम हो सकता है, या एक महल की दूसरी मंजिल पर एक खुली खिड़की को आंगन की बाहरी दीवार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है। ये रास्ते पिछले खेलों के नासमझ पर्वतारोहियों की तुलना में अधिक आकर्षक हैं।
हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके को लेते हैं, जहां उन्हें जाने की जरूरत है, सामान्य अन्वेषण में अपनी स्वतंत्रता को सीमित करते हुए और दुश्मन की गश्तों को देखने के लिए उच्च जमीन हासिल करने के लिए इसे चुनौतीपूर्ण बना दिया। यासुके पारंपरिक हत्यारे के पंथ के दृष्टिकोण का पालन नहीं करता है, जो गार्ड आंदोलनों का आकलन करने और आगे की योजना बनाने के लिए है। उनकी एकमात्र चोरी की क्षमता, "क्रूर हत्या" कौशल, असंगत से दूर है, एक टेकडाउन की तुलना में युद्ध के लिए एक उद्घाटन कदम के रूप में अधिक सेवा करता है। एक बार युद्ध शुरू हो जाने के बाद, यह तीव्र हो जाता है- छाया में सबसे अच्छी तलवारबाजी की सुविधा है जो श्रृंखला में एक दशक से अधिक समय में देखी गई है, उद्देश्यपूर्ण स्ट्राइक और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, क्रूर भीड़ के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। फिनिशिंग मूव्स विशेष रूप से हड़ताली हैं, जिससे यासुके के युद्ध कौशल और नाओ के चुपके दृष्टिकोण के बीच एक स्पष्ट विपरीतता है।
दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण उन शैलियों के सम्मिश्रण को रोकने में मदद करता है जो मूल , ओडिसी और वल्लाह जैसी पिछली प्रविष्टियों को त्रस्त कर देते हैं। नाओ की सापेक्ष नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, खिलाड़ियों को भागने, रिपोजिशन और स्टील्थ लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर करती है। इस बीच, यासुके की ताकत उसे सबसे कठिन चुनौतियों का सामना करने की अनुमति देती है जो छाया आप पर फेंक सकती है, जिससे वह लड़ाकू उत्साही लोगों के लिए एक रोमांचक विकल्प बन जाता है, विशेष रूप से समय के साथ उसके कौशल पेड़ अनलॉक के रूप में।
यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, लेकिन यह हत्यारे के पंथ के मुख्य सिद्धांतों के साथ सामंजस्य स्थापित करने के लिए चुनौतीपूर्ण बना हुआ है -स्टेल्टी मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे नायक ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने मौलिक हत्यारे की पंथ क्षमताओं को बनाए रखा जैसे कि चढ़ाई और छिपे हुए ब्लेड का उपयोग किया। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपने चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी में उचित रूप से उपयुक्त है, लेकिन इसका मतलब है कि आप पारंपरिक रूप से उसे नियंत्रित करते समय हत्यारे के पंथ को नहीं खेल सकते हैं।
असली चुनौती यासुके चेहरे उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है। उसके चुपके टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की वास्तुकला की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, खिलाड़ियों को अत्यधिक मोबाइल मूक हत्यारे बनने की अनुमति देकर हत्यारे के पंथ के वादे को पूरा करता है। यहां तक कि यासुके की सीमाओं को समायोजित करने के लिए किए गए परिवर्तन नाओ के अनुभव को बढ़ाते हैं; जबकि वह हर सतह से चिपक नहीं सकती है, चढ़ाई के मार्गों का आकलन करने और ग्रेपलिंग हुक का उपयोग करने की आवश्यकता प्रभावी रूप से खुली दुनिया को एक हत्यारे के पंथ सैंडबॉक्स में बदल देती है। उसकी लड़ाई यासुके की तरह ही प्रभावशाली है, हालांकि वह लड़ाई में लंबे समय तक सहन नहीं कर सकती है। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पूर्ण हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलते हैं?
उत्तर परिणामयासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने के लिए यूबीसॉफ्ट के इरादे ने एक दोधारी तलवार बनाई है। यासुके एक पारंपरिक हत्यारे के पंथ नायक की तुलना में अलग -अलग नियमों से खेलता है, जो एक विपरीत और सम्मोहक अनुभव प्रदान करता है जो श्रृंखला के लिए अद्वितीय है। हालांकि, वह सीधे उन मूलभूत विचारों का विरोध करता है जो हत्यारे के पंथ को खुली दुनिया की शैली में अद्वितीय बनाते हैं। जबकि मैं हमेशा यासुके के युद्ध के आंत के रोमांच का आनंद लेने के लिए समय पाऊंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। क्योंकि जब मैं नाओ के रूप में खेलता हूं, तो मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।
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