Rumah > Berita > "Cinderella pada 75: Bagaimana Puteri dan Selipar Kaca Hidupkan Disney"

"Cinderella pada 75: Bagaimana Puteri dan Selipar Kaca Hidupkan Disney"

Apr 07,25(3 bulan yang lalu)

Sama seperti impian Cinderella ditetapkan pada tengah malam, Syarikat Walt Disney menghadapi nasib yang sama pada tahun 1947, bergelut dengan hutang kira -kira $ 4 juta disebabkan oleh kemunduran kewangan filem seperti Pinocchio, Fantasia, dan Bambi, yang diburukkan lagi oleh Perang Dunia II dan cabaran lain. Walau bagaimanapun, kisah ikon Cinderella dan selipar kaca memainkan peranan penting dalam menyelamatkan Disney dari awal ke warisan animasinya.

Semasa kami merayakan ulang tahun ke-75 pelepasan luas Cinderella pada 4 Mac, kami telah terlibat dengan beberapa orang dalam Disney yang terus menarik inspirasi dari cerita yang tidak berkesudahan ini. Naratif ini bukan sahaja sama dengan perjalanan Walt Disney tetapi juga menghidupkan semula harapan dalam syarikat dan dunia pasca perang untuk sesuatu yang dipercayai.

Bermain Filem yang betul pada masa yang tepat ------------------------------------

Untuk memahami kepentingan Cinderella, kita mesti meninjau semula momen transformatif Disney pada tahun 1937 dengan Snow White dan Tujuh Kerdil. Kejayaannya yang belum pernah terjadi sebelumnya, memegang gelaran filem yang paling tinggi sehingga Gone With The Wind melampauinya, membolehkan Disney untuk menubuhkan studio Burbanknya dan memulakan era baru filem animasi panjang.

Berikutan Snow White, usaha seterusnya Disney, Pinocchio, yang dikeluarkan pada tahun 1940, datang dengan anggaran $ 2.6 juta yang besar, namun ia mengakibatkan kerugian $ 1 juta walaupun pujian kritis dan Anugerah Akademi untuk Skor Asal Terbaik dan Lagu Asal Terbaik. Begitu juga, Fantasia dan Bambi kurang berprestasi, semakin mendalamkan masalah kewangan Disney. Sebab utama kemunduran ini adalah wabak Perang Dunia II, yang mengganggu pasaran Eropah Disney.

"Pasaran Eropah Disney kering semasa perang, dan filem-filem seperti Pinocchio dan Bambi tidak dapat ditunjukkan di sana," jelas Eric Goldberg, pengarah bersama Pocahontas dan animator utama pada Genie Aladdin. "Studio itu kemudiannya ditugaskan oleh kerajaan AS untuk menghasilkan filem -filem latihan dan propaganda. Sepanjang tahun 1940 -an, Disney beralih untuk mencipta filem -filem pakej seperti Make Mine Music, Fun dan Fancy Free, dan Melodi Masa, yang, sementara menguntungkan, tidak mempunyai naratif yang kohesif."

Filem pakej adalah kompilasi kartun pendek yang dipasang ke dalam filem-filem panjang. Disney menghasilkan enam filem antara Bambi pada tahun 1942 dan Cinderella pada tahun 1950, termasuk Saludos Amigos dan Tiga Caballeros, yang menyokong dasar Jiran Baik AS untuk menentang Nazisme di Amerika Selatan. Walaupun filem-filem ini membantu mengurangkan hutang Disney dari $ 4.2 juta hingga $ 3 juta pada tahun 1947, mereka menghalang pulangan studio ke ciri animasi penuh.

"Saya mahu kembali ke bidang ciri," kata Walt Disney pada tahun 1956, seperti yang disebutkan dalam buku Michael Barrier, The Animated Man: A Life of Walt Disney. "Tetapi ia memerlukan pelaburan dan masa yang signifikan. Saudara saya, Roy dan saya mempunyai perbincangan yang hangat ... ia adalah salah satu kejutan besar saya ... Saya berkata kita akan pergi ke hadapan, kembali ke perniagaan, atau membubarkan dan menjual."

Menghadapi kemungkinan menjual sahamnya dan meninggalkan syarikat itu, Walt dan Roy memilih untuk mengambil risiko dan melabur dalam ciri animasi utama pertama mereka sejak Bambi. Kejayaan filem ini sangat penting untuk survival studio animasi Disney.

"Pada masa ini, Alice In Wonderland, Peter Pan, dan Cinderella semua sedang dalam pembangunan, tetapi Cinderella dipilih terlebih dahulu kerana persamaannya dengan Snow White," kata Tori Cranner, pengurus koleksi seni di Perpustakaan Penyelidikan Animasi Walt Disney. "Walt mengakui bahawa Amerika pasca perang memerlukan harapan dan kegembiraan, sementara Pinocchio adalah filem yang indah, ia tidak mempunyai kegembiraan yang dibawa oleh Cinderella.

Cinderella dan Disney's Rags to Riches Kisah

Sambungan Walt Disney ke Cinderella bermula pada tahun 1922 apabila dia mencipta Cinderella pendek di Studio Laugh-O-Gram, sebelum menubuhkan Disney dengan Roy. Ini pendek, yang diilhamkan oleh versi Charles Perrault 1697 kisah ini, yang boleh mengesan asal -usulnya ke Yunani purba, bergema dengan Walt kerana tema -tema yang baik berbanding kejahatan, cinta sejati, dan mimpi yang menjadi kenyataan.

"Snow White adalah seorang gadis yang baik dan sederhana yang percaya dengan harapan dan menunggu putera yang menawannya," kata Walt Disney dalam rakaman dari Disney's Cinderella: pembuatan karya. "Cinderella, bagaimanapun, lebih praktikal, dia percaya pada mimpi tetapi juga mengambil tindakan. Ketika Putera Charming tidak datang, dia pergi ke istana untuk mencari dia."

Ketahanan dan keazaman Cinderella, walaupun kesusahannya di bawah ibu tiri dan langkah -langkahnya yang jahat, mencerminkan perjalanan Walt sendiri dari permulaan yang rendah hati melalui banyak kegagalan untuk berjaya didorong oleh mimpi dan etika kerja yang tidak berbelah bahagi.

Visi Walt untuk Cinderella berkembang dari simfoni yang bodoh pada tahun 1933 ke filem ciri pada tahun 1938, walaupun ia mengambil masa satu dekad untuk mencapai skrin kerana perang dan cabaran lain. Kali ini membenarkan filem itu berkembang menjadi klasik yang dikasihi yang kita tahu hari ini.

"Disney cemerlang dalam mengulangi semula dongeng -dongeng ini dengan sentuhan uniknya, menyebarkan mereka dengan hati dan semangat," kata Goldberg. "Cerita -cerita ini, yang sering suram dan berhati -hati, telah berubah menjadi naratif yang menarik secara universal yang menjadi ujian masa."

Rakan -rakan haiwan Cinderella, termasuk Jaq, Gus, dan Burung -burung, memberikan bantuan komik dan membolehkan wawasan yang lebih mendalam tentang wataknya. Ibu bapo dongeng itu, semula sebagai nenek yang meragukan oleh animator Milt Kahl, menambah relatabilitas dan daya tarikan, memuncak dalam adegan transformasi ikonik yang dihargai oleh Walt.

"Setiap berkilau di tempat kejadian itu ditarik tangan dan dicat," Cranner kagum. "Ada momen di mana sihir memegang sebelum pakaian berubah, mewujudkan jeda ajaib yang menawan penonton."

Penambahan selipar kaca pecah di akhir filem itu menekankan agensi dan kekuatan Cinderella, mempamerkannya sebagai wira cerita sendiri.

"Cinderella bukan watak pasif," kata Goldberg. "Apabila selipar pecah, dia membentangkan yang lain yang dia pegang, menunjukkan kekuatan dan kawalannya terhadap takdirnya."

Cinderella ditayangkan di Boston pada 15 Februari 1950, dan pembebasannya pada 4 Mac tahun itu adalah kejayaan yang hebat, mencecah $ 7 juta pada anggaran $ 2.2 juta. Ia menjadi filem keenam tertinggi pada tahun 1950 dan menerima tiga pencalonan Anugerah Akademi.

"Apabila Cinderella dibebaskan, pengkritik memuji ia sebagai kembali untuk membentuk Walt Disney," kata Goldberg. "Ia adalah kejayaan naratif yang menghidupkan semula studio, membuka jalan untuk klasik masa depan seperti Peter Pan, Lady dan Tramp, Sleeping Beauty, 101 Dalmatians, dan The Jungle Book."

75 tahun kemudian, sihir Cinderella hidup

Tujuh puluh lima tahun kemudian, pengaruh Cinderella tetap kuat, jelas di taman Disney dan filem moden. Istana ikonnya Graces Main Street, Amerika Syarikat, dan warisannya dirayakan dalam adegan seperti transformasi pakaian Elsa di Frozen.

"Untuk transformasi Elsa di Frozen, kami menarik inspirasi langsung dari Cinderella," kata Becky Bresee, animator utama di Frozen 2 dan Wish. "The Sparkles and Effects Echo Cinderella's Magic, menghormati kesan kisahnya dan klasik Disney yang lain."

Rayuan yang berterusan Cinderella adalah bukti sumbangan sembilan lelaki tua Disney dan Mary Blair, yang penglihatan artistiknya membentuk gaya tersendiri filem.

"Mesej terbesar Cinderella adalah harapan," kata Goldberg. "Ia menunjukkan bahawa ketabahan dan kekuatan boleh membawa kepada mimpi yang menjadi kenyataan, tidak kira era."

Temui
  • Weapons armory simulator
    Weapons armory simulator
    Memperkenalkan Pengalaman Simulator Senjata Ultimate - sebuah senjata maya yang dinamik dan mendalam yang membawa kegembiraan pertempuran ke peranti mudah alih anda. Menampilkan kesan cahaya yang realistik, maklum balas getaran, dan bunyi senjata sahih, simulator ini menyampaikan sesi permainan yang penuh adrenalin seperti
  • Toilet Factory
    Toilet Factory
    Selamat datang ke *Kilang Tandas: Idle Clicker *, permainan mengetuk yang unik dan ketagihan di mana anda membina, mengurus, dan mempertahankan empayar tandas anda sendiri. Langkah ke kasut hartawan kilang dengan satu cabaran yang unik -mempertahankan tandas berharga anda dari pengumpul cukai yang agresif! Bina tandas anda e
  • WordLand
    WordLand
    Mencari alternatif yang menyeronokkan dan mencabar untuk Sudoku atau permainan carian perkataan? Discover *Wordland *, permainan teka -teki perkataan yang menawan yang menggabungkan unsur -unsur terbaik Word Connect, Finder Word, Crossword, dan permainan perebutan. Jika anda menikmati cabaran perkataan otak yang mencetuskan, ini adalah permainan yang sempurna untuk anda!
  • Football Superstar 2
    Football Superstar 2
    Selamat datang, peminat bola sepak! Perkembangan Lazy Boy teruja untuk membawa anda sekuel yang sangat dinanti-nantikan untuk superstar bola sepak-memperkenalkan simulator kerjaya bola sepak! Langkah ke dalam kasut yang berusia 16 tahun dengan potensi tanpa batas dan bermain melalui seluruh kerjaya anda-dari perlawanan pertama anda
  • Enemies Smash - Defense Game
    Enemies Smash - Defense Game
    Menaik taraf halangan dan menghancurkan gelombang musuh dalam musuh Smash - Permainan Pertahanan! Sediakan diri anda untuk perjalanan adrenalin yang dibakar dalam musuh menghancurkan - permainan pertahanan! Misi anda jelas: Hentikan gelombang musuh yang tidak henti -henti yang bertelur dari kapal angkasa misteri dan maju ke arah pangkalan anda. Adakah anda akan menjadi abl
  • Bob Stealth: Master Assassin
    Bob Stealth: Master Assassin
    Bob Stealth: Master Assassin adalah permainan tindakan stealth yang menggembirakan yang mengubah pemain menjadi koperasi rahsia elit. Menavigasi persekitaran berbahaya, laksanakan takedown senyap, dan lengkap misi tinggi tanpa mencetuskan penggera atau memaklumkan musuh. Permainan ini menampilkan musuh pintar ai