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Zelda: Intervista di Echoes of Wisdom con la prima regista della serie

Feb 01,25(3 mesi fa)
Zelda: Intervista di Echoes of Wisdom con la prima regista della serie

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La leggenda di Zelda: Echoes of Wisdom inaugura una nuova era per il franchise, segnando il debutto della sua prima regista, Tomomi Sano. Questo articolo approfondisce il viaggio di Sano e il percorso di sviluppo unico del gioco.

Tomomi Sano: A Zelda Pioneer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom detiene un posto significativo nella storia di Zelda. Non è solo il primo gioco a presentare la principessa Zelda come protagonista giocabile, ma anche la prima guida da una regista. Sano, in un'intervista a Nintendo, ha condiviso la sua esperienza passando da ruoli di supporto nei precedenti remake di Zelda (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD) e Mario & Luigi titoli a guidare questo progetto. I suoi contributi prevedevano la supervisione della produzione, suggerendo miglioramenti e garantire il gameplay allineato con lo stile Zelda stabilito. Il produttore della serie Eiji Aonuma ha messo in evidenza il costante coinvolgimento di Sano nei progetti di remake Zelda di Grezzo. Con una carriera che dura da due decenni, a partire da Tekken 3 nel 1998, la competenza di Sano si estende su vari franchising Nintendo, tra cui Mario Sports Games.

dal maker di sotterranei all'epica avventura

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma ha rivelato che gli echi delle origini di Wisdom si trovano in un'iniziativa di risveglio post-link. Grezzo, sfruttando la loro competenza di Zelda dall'alto verso il basso, inizialmente ha proposto un nuovo remake. Tuttavia, hanno presentato un concetto più innovativo: un produttore di sotterranei Zelda. Sono stati esplorati diversi prototipi, tra cui uno con un meccanico "copia-e incolla" e un altro miscelazione di prospettive top-down e laterale. Satoshi Terada di Grezzo ha dettagliato un concetto di "Modifica Dungeon" in cui i giocatori potevano costruire le proprie esperienze Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Il progetto ha subito uno spostamento significativo quando Aonuma è intervenuto, reindirizzando l'attenzione. Mentre apprezzava le idee iniziali, prevedeva un maggiore potenziale usando gli oggetti copiati come strumenti all'interno di sotterranei pre-progettati, piuttosto che per la creazione completa.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano ha spiegato come questo gameplay ha influenzato, citando l'esempio del nemico. Inizialmente, le preoccupazioni sono nate per i potenziali exploit, ma il team alla fine ha rimosso le restrizioni, incoraggiando la risoluzione creativa dei problemi. È emerso un principio guida: "Essere birichini". Questa filosofia, documentata dalla squadra, ha sottolineato gli approcci di gioco non convenzionali.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma ha confrontato questo approccio al santuario di Myahm Agana in Breath of the Wild, evidenziando la gioia di soluzioni inaspettate. Gli sviluppatori hanno abbracciato l'elemento di sorpresa e strategie non convenzionali.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom, lanciando il 26 settembre su Nintendo Switch, presenta una sequenza temporale Zelda alternativa in cui si imbarca in una missione di salvataggio tra i frammenti che lo strappano attraverso Hyrule.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

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