Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série
La légende de Zelda: Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant les débuts de sa première directrice, Tomomi Sano. Cet article plonge dans le voyage de Sano et le chemin de développement unique du jeu.
Tomomi Sano: A Zelda Pioneer
Echos de sagesse occupe une place significative dans l'histoire de Zelda. Ce n'est pas seulement le premier jeu à présenter la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable, mais aussi le premier dirigé par une réalisatrice. Sano, dans une interview de Nintendo, a partagé son expérience en train de passer des rôles de soutien dans les remakes précédents de Zelda (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD) et Mario & Luigi pour mener ce projet. Ses contributions consistaient à superviser la production, à suggérer des améliorations et à garantir que le gameplay s'alignait sur le style Zelda établi. Le producteur de la série, Eiji Aonuma, a mis en évidence la participation constante de Sano dans les projets de remake Zelda de Grezzo. Avec une carrière s'étendant sur plus de deux décennies, en commençant par Tekken 3 en 1998, l'expertise de Sano s'étend sur diverses franchises Nintendo, y compris Mario Sports Games.
du Dungeon Maker à Epic Adventure
Aonuma a révélé que les échos des origines de la sagesse se trouvent dans l'initiative d'éveil d'un post-lien. Grezzo, tirant parti de leur expertise de haut en bas de Zelda, a initialement proposé un nouveau remake. Cependant, ils ont présenté un concept plus innovant: un fabricant de donjons Zelda. Plusieurs prototypes ont été explorés, dont un avec un mécanicien de "copie-coller" et un autre mélange de perspectives de haut en bas et de vue latérale. Satoshi Terada de Grezzo a détaillé un concept "Edit Dungeon" où les joueurs pouvaient construire leurs propres expériences Zelda.
Le projet a subi un changement significatif lorsque Aonuma est intervenu, redirigeant l'objectif. Tout en appréciant les idées initiales, il envisageait un plus grand potentiel en utilisant les éléments copiés comme outils dans les donjons pré-conçus, plutôt que pour la création complète.
Sano a expliqué comment cela a eu un impact sur le gameplay, citant l'exemple de l'ennemi Thwomp. Initialement, des préoccupations se sont présentées concernant les exploits potentiels, mais l'équipe a finalement supprimé les restrictions, encourageant la résolution créative de problèmes. Un principe directeur a émergé: "Être espiègle". Cette philosophie, documentée par l'équipe, a souligné les approches de gameplay non conventionnelles.
Aonuma a comparé cette approche au sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, mettant en évidence la joie de solutions inattendues. Les développeurs ont adopté l'élément de surprise et de stratégies non conventionnelles.
Echoes of Wisdom, lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, présente une autre chronologie de Zelda où elle se lance dans une mission de sauvetage au milieu des rifts de rifts à travers Hyrule.
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