Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应

《塞尔达传说:在新时代》中为特许经营的智慧引诱者的回声,标志着其首位女导演托马米·萨诺(Tomomi Sano)的首次亮相。本文深入研究了Sano的旅程和游戏的独特发展道路。
tomomi sano:Zelda Pioneer >
智慧的回声在Zelda历史上占有重要地位。 这不仅是第一个以塞尔达公主为可玩主角的游戏,而且是女导演的第一场比赛。 萨诺(Sano)在任天堂的一次采访中分享了她从支持前塞尔达(Zelda Remakes)的角色(时代3D的朝玉米,马利亚(Majora)的面具3D,林克(Link)的《觉醒》和《暮光公主高清)》和《马里奥和路易吉》(Mario&Luigi HD)的经验过渡到领导这个项目。 她的贡献涉及监督制作,提示改进并确保游戏玩法与已建立的Zelda风格保持一致。 系列制片人Eiji Aonuma强调了Sano始终参与Grezzo的塞尔达重制项目。 萨诺(Sano)的专业知识跨越了《铁拳3》(Tekken 3),从而跨越了《铁拳》(Tekken 3),萨诺(Sano)的专业知识跨越了任天堂的各种特许经营,包括马里奥体育比赛(Mario Sports Games)。
从地牢制造商到Epic Adventure
> aonuma揭示了智慧起源的回声在于后链路后的觉醒计划。 格雷佐(Grezzo)利用他们自上而下的Zelda专业知识,最初提出了新的翻拍。 但是,他们提出了一个更具创新性的概念:Zelda Dungeon Maker。 探索了几种原型,其中包括具有“复制和纸质”机械师的原型,另一个原型的原型和另一个融合了自上而下和侧视视角。 Grezzo的Satoshi Terada详细介绍了一个“编辑地牢”概念,玩家可以构建自己的Zelda体验。 当Aonuma介入并重定向焦点时,该项目经历了重大转变。在欣赏最初的想法的同时,他通过将复制的项目用作预设的地牢中的工具,而不是用于完整的创建。
萨诺(Sano)解释了这对游戏玩法的影响,并以Thwomp敌人为例。 最初,人们对潜在的利用产生了担忧,但团队最终消除了限制,鼓励了解决问题的创造性问题。 出现了一个指导原则:“调皮。” 团队记录的这种理念强调了非常规游戏方法。
aonuma将这种方法与野外呼吸中的Myahm Agana神社进行了比较,突出了意外解决方案的喜悦。 开发人员接受了惊喜和非常规策略的要素。
9月26日在Nintendo Switch上启动的智慧<> 回声,提出了替代的Zelda时间轴,她在穿越Hyrule撕裂的过程中进行了救援任务。
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