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Zelda:《智慧訪談》的《係列賽》的第一位女導演的回應

Feb 01,25(1 年前)
Zelda:《智慧訪談》的《係列賽》的第一位女導演的回應

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director《塞爾達傳說:在新時代》中為特許經營的智慧引誘者的回聲,標誌著其首位女導演托馬米·薩諾(Tomomi Sano)的首次亮相。本文深入研究了Sano的旅程和遊戲的獨特發展道路。

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tomomi sano:Zelda Pioneer >

智慧的回聲在Zelda曆史上占有重要地位。 這不僅是第一個以塞爾達公主為可玩主角的遊戲,而且是女導演的第一場比賽。 薩諾(Sano)在任天堂的一次采訪中分享了她從支持前塞爾達(Zelda Remakes)的角色(時代3D的朝玉米,馬利亞(Majora)的麵具3D,林克(Link)的《覺醒》和《暮光公主高清)》和《馬裏奧和路易吉》(Mario&Luigi HD)的經驗過渡到領導這個項目。 她的貢獻涉及監督製作,提示改進並確保遊戲玩法與已建立的Zelda風格保持一致。 係列製片人Eiji Aonuma強調了Sano始終參與Grezzo的塞爾達重製項目。 薩諾(Sano)的專業知識跨越了《鐵拳3》(Tekken 3),從而跨越了《鐵拳》(Tekken 3),薩諾(Sano)的專業知識跨越了任天堂的各種特許經營,包括馬裏奧體育比賽(Mario Sports Games)。 從地牢製造商到Epic Adventure Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

> aonuma揭示了智慧起源的回聲在於後鏈路後的覺醒計劃。 格雷佐(Grezzo)利用他們自上而下的Zelda專業知識,最初提出了新的翻拍。 但是,他們提出了一個更具創新性的概念:Zelda Dungeon Maker。 探索了幾種原型,其中包括具有“複製和紙質”機械師的原型,另一個原型的原型和另一個融合了自上而下和側視視角。 Grezzo的Satoshi Terada詳細介紹了一個“編輯地牢”概念,玩家可以構建自己的Zelda體驗。 當Aonuma介入並重定向焦點時,該項目經曆了重大轉變。在欣賞最初的想法的同時,他通過將複製的項目用作預設的地牢中的工具,而不是用於完整的創建。<>薩諾(Sano)解釋了這對遊戲玩法的影響,並以Thwomp敵人為例。 最初,人們對潛在的利用產生了擔憂,但團隊最終消除了限製,鼓勵了解決問題的創造性問題。 出現了一個指導原則:“調皮。” 團隊記錄的這種理念強調了非常規遊戲方法。 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

aonuma將這種方法與野外呼吸中的Myahm Agana神社進行了比較,突出了意外解決方案的喜悅。 開發人員接受了驚喜和非常規策略的要素。 9月26日在Nintendo Switch上啟動的智慧

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director回聲,提出了替代的Zelda時間軸,她在穿越Hyrule撕裂的過程中進行了救援任務。

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