Zelda: Entrevista de Echoes of Wisdom con la primera directora de la serie

La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom marca a una nueva era para la franquicia, marcando el debut de su primera directora, Tomomi Sano. Este artículo profundiza en el viaje de Sano y la ruta de desarrollo única del juego.
Tomomi Sano: A Zelda Pioneer
Echoes of Wisdom ocupa un lugar significativo en la historia de Zelda. No es solo el primer juego que presenta a la princesa Zelda como la protagonista jugable, sino también la primera directora de una directora. Sano, en una entrevista de Nintendo, compartió su experiencia en la transición de los roles de apoyo en los remakes anteriores de Zelda (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD) y los títulos de Mario & Luigi para liderar este proyecto. Sus contribuciones implicaron supervisar la producción, sugerir mejoras y garantizar el juego alineado con el estilo Zelda establecido. El productor de la serie Eiji Aonuma destacó la participación constante de Sano en los proyectos de remake de Zelda de Gezzo. Con una carrera que abarca más de dos décadas, comenzando con Tekken 3 en 1998, la experiencia de Sano se extiende a través de varias franquicias de Nintendo, incluidos los juegos de Mario Sports.
del fabricante de mazmorras a la aventura épica
Aonuma reveló que los ecos de los orígenes de la sabiduría se encuentran en una iniciativa de despertar posterior al enlace. Grezzo, aprovechando su experiencia en Zelda de arriba hacia abajo, inicialmente propuso una nueva nueva versión. Sin embargo, presentaron un concepto más innovador: un fabricante de mazmorras de Zelda. Se exploraron varios prototipos, incluido uno con una mecánica de "copia y pasta" y otra mezcla de perspectivas de arriba hacia abajo y de visión lateral. Satoshi Terada de Grezo detalló un concepto de "Dungeon" donde los jugadores podían construir sus propias experiencias de Zelda.
El proyecto sufrió un cambio significativo cuando Aonuma intervino, redirigiendo el enfoque. Mientras apreciaba las ideas iniciales, imaginó un mayor potencial al usar los elementos copiados como herramientas dentro de las mazmorras prediseñadas, en lugar de para la creación completa. <-🎜>
Sano explicó cómo esto impactó el juego, citando el ejemplo del enemigo de Thwomp. Inicialmente, surgieron preocupaciones sobre posibles hazañas, pero el equipo finalmente eliminó las restricciones, fomentando la resolución creativa de problemas. Surgió un principio rector: "Ser travieso". Esta filosofía, documentada por el equipo, enfatizó los enfoques de juego no convencionales.
Aonuma comparó este enfoque con el santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild, destacando la alegría de las soluciones inesperadas. Los desarrolladores adoptaron el elemento de estrategias sorpresa y poco convencional.
Echoes of Wisdom, que se lanzará el 26 de septiembre en Nintendo Switch, presenta una línea de tiempo de Zelda alternativa donde se embarca en una misión de rescate en medio de grietas que se desgarra a través de Hyrule.
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