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Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Feb 01,25(Vor 3 Monaten)
Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Die Legende von Zelda: Echos der Weisheit läutet in einer neuen Ära für das Franchise und markiert das Debüt seiner ersten weiblichen Regisseurin, Tomomi Sano. Dieser Artikel befasst sich mit Sanos Reise und dem einzigartigen Entwicklungspfad des Spiels.

Tomomi Sano: Ein Zelda Pioneer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echos der Weisheit hat einen bedeutenden Platz in der Zelda -Geschichte. Es ist nicht nur das erste Spiel, in dem Prinzessin Zelda als spielbarer Protagonist zu sehen ist, sondern auch das erste von einer weiblichen Regisseur geleitet. Sano teilte in einem Nintendo -Interview ihre Erfahrungen mit den unterstützenden Rollen in früheren Zelda -Remakes (Ocarina of Time 3D, Majoras Mask 3D, Link's Awakening und Twilight Princess HD) und Mario & Luigi -Titeln mit, um dieses Projekt zu leiten. Ihre Beiträge umfassten die Überwachung der Produktion, die Hinweise auf Verbesserungen und die Gewährleistung des mit dem etablierten Zelda -Stil ausgerichteten Gameplays. Die Serienproduzentin Eiji Aonuma hob Sanos konsequentes Engagement an Grezzos Zelda -Remake -Projekten hervor. Mit einer Karriere über zwei Jahrzehnte, beginnend mit Tekken 3 im Jahr 1998, erstreckt sich Sanos Fachwissen über verschiedene Nintendo -Franchise -Unternehmen, einschließlich Mario Sports Games.

vom Dungeon -Maker zum epischen Abenteuer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director aonuma zeigten, dass die Ursprünge der Weisheit in der Erwacheninitiative eines Post-Link-Erwachens die Ursprünge der Weisheit liegen. Grezzo, der ihr Top-Down-Zelda-Know-how nutzte, schlug zunächst ein neues Remake vor. Sie präsentierten jedoch ein innovativeres Konzept: einen Zelda -Dungeon -Hersteller. Es wurden mehrere Prototypen untersucht, darunter eine mit einem "Kopier- und Paste" -Mechaniker und einem anderen Misch- und Seitenumfang-Perspektiven. Grezzos Satoshi Terada detaillierte ein "Bearbeiten Dungeon" -Konzept, bei dem Spieler ihre eigenen Zelda -Erlebnisse konstruieren konnten.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Das Projekt unterzog sich einer signifikanten Verschiebung, als Aonuma intervenierte und den Fokus umleitete. Während er die ersten Ideen schätzte, stellte er sich ein größeres Potenzial vor, indem er die kopierten Elemente als Werkzeuge in vorgefertigten Dungeons und nicht für die vollständige Schöpfung einsetzte.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano erklärte, wie sich dies auf das Gameplay auswirkte, und zitierte das Beispiel des Thwomp -Feindes. Zunächst entstanden Bedenken hinsichtlich potenzieller Heldentaten, aber das Team beseitigte letztendlich Einschränkungen und förderte die kreative Problemlösung. Ein Leitprinzip entstand: "schelmisch zu sein." Diese vom Team dokumentierte Philosophie betonte unkonventionelle Gameplay -Ansätze.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director aonuma verglichen diese Annäherung an den Myahm Agana -Schrein im Atem der Wildnis und hob die Freude an unerwarteten Lösungen hervor. Die Entwickler nahmen das Element der Überraschung und unkonventionellen Strategien an.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echos der Weisheit, der am 26. September auf Nintendo Switch startet, präsentiert eine alternative Zelda -Zeitleiste, in der sie eine Rettungsmission inmitten von Rissen durch Hyrule beginnt.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

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