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Il nuovo brevetto di AI di Sony prevede il pulsante Premere tramite Finger-Camera Tech

L'ultimo deposito di brevetti di Sony suggerisce un approccio rivoluzionario per ridurre la latenza nel futuro hardware di gioco, trasformando potenzialmente l'esperienza di PlayStation. Intitolato "Input/Action Release" (WO2025010132), questo brevetto delinea un metodo per prevedere e semplificare i comandi utente, migliorando così la reattività nei giochi.
L'introduzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con la PlayStation 5 Pro ha segnato l'incursione di Sony nella tecnologia di upscaling, in grado di migliorare le risoluzioni più piccole a 4K. Tuttavia, l'adozione di tecnologie grafiche avanzate come Frame Generation spesso introduce una latenza aggiuntiva, che può sminuire la reattività del gioco. Questo problema non è unico per Sony; I produttori di GPU AMD e Nvidia hanno introdotto rispettivamente Radeon Anti-LAG e Nvidia Reflex per affrontare preoccupazioni simili.
Evidenziato per la prima volta da Tech4Gamer, il nuovo brevetto di Sony propone una soluzione che coinvolge un modello di AI di apprendimento automatico abbinato a sensori esterni, come una fotocamera focalizzata sul controller, per anticipare la prossima mossa di un giocatore. La documentazione di Sony spiega che "può esserci latenza tra l'azione di input dell'utente e la successiva elaborazione e l'esecuzione del comando del sistema", portando a ritardi e risultati di gioco non intenzionali.
Il sistema proposto integra più componenti: un modello AI per prevedere i prossimi input e sensori per rilevare le azioni dell'utente. Il brevetto suggerisce di utilizzare una fotocamera per acquisire movimenti del controller, affermando: "In un esempio particolare, il metodo può includere la fornitura di input della fotocamera come input a un modello di apprendimento automatico (ML). L'ingresso della fotocamera può indicare il primo comando utente." Inoltre, Sony esplora la possibilità di utilizzare i pulsanti del controller come sensori, sfruttando la loro esperienza con pulsanti analogici delle generazioni precedenti.
Sebbene non sia sicuro se questa tecnologia apparirà nella PlayStation 6 come descritto, l'esplorazione di Sony nella riduzione della latenza è chiara. Questa mossa è particolarmente tempestiva data l'ascesa di tecnologie di rendering come FSR 3 e DLSS 3, che, pur migliorando la qualità visiva, possono aumentare la latenza del frame.
I potenziali benefici di questa tecnologia sono significativi, soprattutto per generi come i tiratori di contratti che richiedono sia framerati elevati che latenza minima. Resta da vedere se il brevetto di Sony si tradurrà in hardware futuro, ma sottolinea l'impegno dell'azienda a migliorare le esperienze di gioco attraverso una tecnologia innovativa.
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