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Das neue KI-Patent von Sony prognostiziert die Taste der Taste über die Fingerkamera-Technologie

Apr 17,25(Vor 2 Monaten)
Das neue KI-Patent von Sony prognostiziert die Taste der Taste über die Fingerkamera-Technologie

Die neueste Patentanmeldung von Sony deutet auf einen bahnbrechenden Ansatz zur Reduzierung der Latenz in zukünftigen Gaming -Hardware hin, wodurch die PlayStation -Erfahrung möglicherweise verändert wird. Mit dem Titel "Timed Input/Action Release" (WO2025010132) beschreibt dieses Patent eine Methode zur Vorhersage und Optimierung von Benutzerbefehlen, wodurch die Reaktionsfähigkeit bei Spielen verbessert wird.

Die Einführung der PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) mit der PlayStation 5 Pro markierte Sony's Streifzug in die Hochskalierungstechnologie, die kleinere Auflösungen auf 4K verbessern kann. Die Einführung fortschrittlicher Grafiktechnologien wie Frame Generation führt jedoch häufig zu einer zusätzlichen Latenz, die die Reaktionsfähigkeit des Spiels beeinträchtigen kann. Dieses Problem ist nicht nur für Sony; Die GPU-Hersteller AMD und NVIDIA haben Radeon Anti-Lag und Nvidia Reflex eingeführt, um ähnliche Bedenken auszuräumen.

Dieses neue Sony-Patent könnte ein Spielveränderer für PlayStation sein. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.

Das neue Patent von Sony wird zunächst von Tech4Gamers hervorgehoben und schlägt eine Lösung vor, die ein KI-Modell für maschinelles Lernen mit externen Sensoren wie einer Kamera mit dem Kontroller umfasst, um den nächsten Schritt eines Spielers zu antizipieren. Die Dokumentation von Sony erklärt, dass "zwischen der Eingabeaktion des Benutzers und der anschließenden Verarbeitung und Ausführung des Befehls des Systems eine Latenz kommen kann", was zu Verzögerungen und unbeabsichtigten Spielergebnissen führt.

Das vorgeschlagene System integriert mehrere Komponenten: ein KI -Modell zur Vorhersage bevorstehender Eingaben und Sensoren, um Benutzeraktionen zu erkennen. Das Patent schlägt vor, eine Kamera zum Erfassen von Reglerbewegungen zu verwenden, wobei festgestellt wird: "In einem bestimmten Beispiel kann die Methode eine Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell (ML) enthalten. Die Kameraeingabe kann den ersten Benutzerbefehl angeben." Darüber hinaus untersucht Sony die Möglichkeit, die Schaltflächen des Controllers als Sensoren zu nutzen und ihr Fachwissen mit analogen Schaltflächen aus früheren Generationen zu nutzen.

Obwohl es ungewiss ist, ob diese Technologie wie beschrieben in der PlayStation 6 erscheinen wird, ist die Untersuchung von Sony in die Latenzreduzierung klar. Dieser Schritt ist angesichts des Anstiegs von Rendering -Technologien wie FSR 3 und DLSS 3 besonders rechtzeitig, was zwar die visuelle Qualität verbessert, die Rahmenlatenz erhöhen kann.

Die potenziellen Vorteile dieser Technologie sind erheblich, insbesondere für Genres wie Twitch -Shooter, die sowohl hohe Frameraten als auch minimale Latenz erfordern. Ob das Patent von Sony in zukünftige Hardware führen wird, bleibt abzuwarten, aber es unterstreicht das Engagement des Unternehmens, Spielerlebnisse durch innovative Technologie zu verbessern.

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