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Sony's New AI Patent Predicts Button Presses via Finger-Camera Tech

Apr 17,25(1 anos atrás)
Sony's New AI Patent Predicts Button Presses via Finger-Camera Tech

O mais recente registro de patentes da Sony sugere uma abordagem inovadora para reduzir a latência em futuros hardware de jogos, potencialmente transformando a experiência do PlayStation. Intitulada "Versão cronometrada de entrada/ação" (WO2025010132), essa patente descreve um método para prever e simplificar os comandos do usuário, aumentando assim a capacidade de resposta nos jogos.

A introdução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) com a PlayStation 5 Pro marcou a incursão da Sony na tecnologia de upscaling, capaz de melhorar as resoluções menores para 4K. No entanto, a adoção de tecnologias gráficas avançadas como a geração de quadros geralmente introduz latência adicional, que pode prejudicar a capacidade de resposta do jogo. Esta questão não é exclusiva da Sony; Os fabricantes de GPU AMD e NVIDIA introduziram Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente, para abordar preocupações semelhantes.

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

Primeiro destacado pelos Tech4Gamers, a nova patente da Sony propõe uma solução envolvendo um modelo de IA de aprendizado de máquina emparelhado com sensores externos, como uma câmera focada no controlador, para antecipar o próximo movimento de um jogador. A documentação da Sony explica que "pode ​​haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e execução subsequentes do sistema", levando a atrasos e resultados não intencionais.

O sistema proposto integra vários componentes: um modelo de IA para prever entradas e sensores futuros para detectar ações do usuário. A patente sugere o uso de uma câmera para capturar movimentos do controlador, afirmando: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário". Além disso, a Sony explora a possibilidade de utilizar os botões do controlador como sensores, alavancando sua experiência com botões analógicos das gerações anteriores.

Embora não seja incerto se essa tecnologia aparecerá no PlayStation 6, conforme descrito, a exploração da Sony na redução de latência é clara. Esse movimento é particularmente oportuno, dado o aumento de tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que, enquanto melhoram a qualidade visual, podem aumentar a latência do quadro.

Os benefícios potenciais dessa tecnologia são significativos, especialmente para gêneros como atiradores de contração que exigem altos quadros e latência mínima. Ainda não se sabe se a patente da Sony se traduzirá em hardware futuro, mas ressalta o compromisso da empresa em melhorar as experiências de jogos por meio de tecnologia inovadora.

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