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La nueva patente de IA de Sony predice presiones del botón a través de la tecnología de cámaras de dedo

Apr 17,25(Hace 2 meses)
La nueva patente de IA de Sony predice presiones del botón a través de la tecnología de cámaras de dedo

La última presentación de patentes de Sony sugiere un enfoque innovador para reducir la latencia en el futuro hardware de juegos, lo que puede transformar la experiencia de PlayStation. Titulada "Release de entrada/acción cronometrada" (WO2025010132), esta patente describe un método para predecir y optimizar los comandos de los usuarios, mejorando así la capacidad de respuesta en los juegos.

La introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con el PlayStation 5 Pro marcó la incursión de Sony en tecnología de escala, capaz de mejorar las resoluciones más pequeñas a 4K. Sin embargo, la adopción de tecnologías gráficas avanzadas como la generación de cuadros a menudo introduce una latencia adicional, lo que puede restar valor a la capacidad de respuesta del juego. Este problema no es exclusivo de Sony; Los fabricantes de GPU AMD y NVIDIA han introducido el reflejo Anti-Lag y Nvidia de Radeon, respectivamente, para abordar preocupaciones similares.

Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

Primero destacado por Tech4Gamers, la nueva patente de Sony propone una solución que involucra un modelo de IA de aprendizaje automático emparejado con sensores externos, como una cámara enfocada en el controlador, para anticipar el próximo movimiento de un jugador. La documentación de Sony explica que "puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento y ejecución posteriores del sistema del comando", lo que lleva a retrasos y resultados del juego involuntarios.

El sistema propuesto integra múltiples componentes: un modelo de IA para predecir las próximas entradas y sensores para detectar las acciones del usuario. La patente sugiere usar una cámara para capturar los movimientos del controlador, indicando: "En un ejemplo particular, el método puede incluir proporcionar la entrada de la cámara como entrada a un modelo de aprendizaje automático (ML). La entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario". Además, Sony explora la posibilidad de utilizar los botones del controlador como sensores, aprovechando su experiencia con botones analógicos de generaciones anteriores.

Si bien no está claro si esta tecnología aparecerá en PlayStation 6 como se describe, la exploración de Sony sobre la reducción de la latencia es clara. Este movimiento es particularmente oportuno dado el aumento de las tecnologías de representación como FSR 3 y DLSS 3, lo que, aunque mejora la calidad visual, puede aumentar la latencia del marco.

Los beneficios potenciales de esta tecnología son significativos, especialmente para géneros como los tiradores de contracción que exigen framerados altos y una latencia mínima. Queda por ver si la patente de Sony se traducirá en hardware futuro, pero subraya el compromiso de la compañía para mejorar las experiencias de los juegos a través de tecnología innovadora.

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