Sonyの新しいAI特許は、Finger-Camera Techを介してボタンの押しを予測します
ソニーの最新の特許出願は、将来のゲームハードウェアの遅延を減らすための画期的なアプローチを示唆しており、PlayStationエクスペリエンスを潜在的に変換します。 「タイミング入力/アクションリリース」(WO2025010132)というタイトルのこの特許は、ユーザーコマンドを予測および合理化する方法の概要を説明し、それによってゲームの応答性を高めます。
PlayStation 5 Proを使用したPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の導入は、Sonyのアップスケーリングテクノロジーへの進出をマークし、4Kに小さな解像度を強化できます。ただし、フレームジェネレーションなどの高度なグラフィックステクノロジーの採用は、多くの場合、ゲームの応答性を損なう可能性のある追加のレイテンシを導入します。この問題はソニーに固有のものではありません。 GPUメーカーAMDとNvidiaは、同様の懸念に対処するために、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射を導入しました。

Tech4Gamersが最初に強調したSonyの新しい特許は、プレーヤーの次の動きを予測するために、コントローラーに焦点を当てたカメラなどの外部センサーと組み合わせた機械学習AIモデルを含むソリューションを提案しています。 Sonyのドキュメントは、「ユーザーの入力アクションと、システムのその後のコマンドの処理と実行の間に遅延がある可能性がある」と説明し、遅延と意図しないゲームの結果につながります。
提案されたシステムは、複数のコンポーネントを統合します。AIモデルは、今後の入力とセンサーを予測してユーザーアクションを検出します。特許は、カメラを使用してコントローラーの動きをキャプチャし、「特定の例では、メソッドが機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力を提供することを含めることが含まれる場合があります。カメラ入力は最初のユーザーコマンドを示す場合があります。」さらに、Sonyは、コントローラーのボタンをセンサーとして利用する可能性を調査し、前世代のアナログボタンで専門知識を活用しています。
このテクノロジーが説明されているようにPlayStation 6に表示されるかどうかは不確かですが、ソニーのレイテンシー削減への探索は明らかです。この動きは、FSR 3やDLSS 3のようなレンダリングテクノロジーの増加を考えると、特にタイムリーです。
このテクノロジーの潜在的な利点は、特に、高フレメリットと最小限のレイテンシの両方を要求するTwitchシューターのようなジャンルにとって重要です。 Sonyの特許が将来のハードウェアに翻訳されるかどうかはまだわからないが、革新的なテクノロジーを通じてゲーム体験を強化するという同社のコミットメントを強調している。
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