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Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit que le bouton appuie sur la technologie de la caméra doigt

Apr 17,25(il y a 2 mois)
Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit que le bouton appuie sur la technologie de la caméra doigt

Le dernier dépôt de brevet de Sony indique une approche révolutionnaire pour réduire la latence dans le futur matériel de jeu, potentiellement transformer l'expérience PlayStation. Intitulé "Timed Entrée / Action Release" (WO2025010132), ce brevet décrit une méthode pour prédire et rationaliser les commandes utilisateur, améliorant ainsi la réactivité dans les jeux.

L'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) avec la PlayStation 5 Pro a marqué l'incursion de Sony dans la technologie de mise à l'échelle, capable d'améliorer les résolutions plus petites à 4K. Cependant, l'adoption de technologies graphiques avancées comme la génération de trame introduit souvent une latence supplémentaire, ce qui peut nuire à la réactivité du jeu. Ce problème n'est pas unique à Sony; Les fabricants de GPU AMD et NVIDIA ont introduit respectivement Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex pour répondre aux préoccupations similaires.

Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Fidèle à la mise en évidence par Tech4Gamers, le nouveau brevet de Sony propose une solution impliquant un modèle d'IA d'apprentissage automatique associé à des capteurs externes, tels qu'une caméra axée sur le contrôleur, pour anticiper le prochain mouvement d'un joueur. La documentation de Sony explique qu '"il peut y avoir la latence entre l'action d'entrée de l'utilisateur et le traitement et l'exécution ultérieurs du système de la commande", conduisant à des retards et à des résultats de jeu involontaires.

Le système proposé intègre plusieurs composants: un modèle d'IA pour prédire les entrées et capteurs à venir pour détecter les actions de l'utilisateur. Le brevet suggère d'utiliser une caméra pour capturer les mouvements du contrôleur, en déclarant: "Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture d'entrée de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de l'appareil photo peut indiquer la première commande utilisateur." De plus, Sony explore la possibilité d'utiliser les boutons du contrôleur comme capteurs, en tirant parti de leur expertise avec des boutons analogiques des générations précédentes.

Bien qu'il ne soit pas certain que cette technologie apparaîtra dans la PlayStation 6 comme décrit, l'exploration de Sony en réduction de latence est claire. Cette décision est particulièrement opportune étant donné la montée en puissance des technologies de rendu comme FSR 3 et DLSS 3, qui, tout en améliorant la qualité visuelle, peuvent augmenter la latence des trames.

Les avantages potentiels de cette technologie sont importants, en particulier pour les genres comme les tireurs Twitch qui exigent à la fois des fractures élevées et une latence minimale. Il reste à voir si le brevet de Sony se traduira par le matériel futur, mais il souligne l'engagement de l'entreprise à améliorer les expériences de jeu grâce à une technologie innovante.

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