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सोनी का नया एआई पेटेंट फिंगर-कैमरा टेक के माध्यम से बटन प्रेस करता है

Apr 17,25(2 महीने पहले)
सोनी का नया एआई पेटेंट फिंगर-कैमरा टेक के माध्यम से बटन प्रेस करता है

भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में विलंबता को कम करने के लिए सोनी का नवीनतम पेटेंट फाइलिंग एक ग्राउंडब्रेकिंग दृष्टिकोण पर संकेत देता है, संभवतः प्लेस्टेशन अनुभव को बदल रहा है। शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" (WO2025010132), यह पेटेंट उपयोगकर्ता कमांड की भविष्यवाणी करने और सुव्यवस्थित करने के लिए एक विधि को रेखांकित करता है, जिससे खेलों में जवाबदेही बढ़ जाती है।

PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) की शुरूआत PlayStation 5 Pro के साथ सोनी के फ़ॉरेस्ट को अपस्कलिंग तकनीक में चिह्नित करती है, जो 4K के छोटे संकल्पों को बढ़ाने में सक्षम है। हालांकि, फ्रेम जनरेशन जैसी उन्नत ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों को अपनाने से अक्सर अतिरिक्त विलंबता का परिचय होता है, जो खेल की जवाबदेही से अलग हो सकता है। यह मुद्दा सोनी के लिए अद्वितीय नहीं है; GPU निर्माताओं AMD और NVIDIA ने इसी तरह की चिंताओं को दूर करने के लिए क्रमशः Radeon एंटी-लैग और NVIDIA रिफ्लेक्स पेश किया है।

यह नया सोनी पेटेंट PlayStation के लिए गेम-चेंजर हो सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।

सबसे पहले Tech4Gamers द्वारा हाइलाइट किया गया, सोनी का नया पेटेंट एक समाधान का प्रस्ताव करता है जिसमें एक मशीन-लर्निंग AI मॉडल को बाहरी सेंसर के साथ जोड़ा गया है, जैसे कि नियंत्रक पर केंद्रित कैमरा, एक खिलाड़ी के अगले कदम का अनुमान लगाने के लिए। सोनी का प्रलेखन बताता है कि "उपयोगकर्ता की इनपुट कार्रवाई और सिस्टम के बाद के प्रसंस्करण और कमांड के निष्पादन के बीच विलंबता हो सकती है," देरी और अनपेक्षित गेम परिणामों के लिए अग्रणी।

प्रस्तावित प्रणाली कई घटकों को एकीकृत करती है: उपयोगकर्ता कार्यों का पता लगाने के लिए आगामी इनपुट और सेंसर की भविष्यवाणी करने के लिए एक एआई मॉडल। पेटेंट में नियंत्रक आंदोलनों को कैप्चर करने के लिए एक कैमरे का उपयोग करने का सुझाव दिया गया है, "एक विशेष उदाहरण में, विधि में मशीन लर्निंग (एमएल) मॉडल के इनपुट के रूप में कैमरा इनपुट प्रदान करना शामिल हो सकता है। कैमरा इनपुट पहले उपयोगकर्ता कमांड को इंगित कर सकता है।" इसके अतिरिक्त, सोनी पिछले पीढ़ियों से एनालॉग बटन के साथ अपनी विशेषज्ञता का लाभ उठाते हुए, सेंसर के रूप में नियंत्रक के बटन का उपयोग करने की संभावना की पड़ताल करता है।

हालांकि यह अनिश्चित है कि क्या यह तकनीक PlayStation 6 में दिखाई देगी जैसा कि वर्णित है, सोनी की विलंबता में कमी में अन्वेषण स्पष्ट है। इस कदम को विशेष रूप से एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी प्रतिपादन प्रौद्योगिकियों के उदय को देखते हुए, जो दृश्य गुणवत्ता में सुधार करते हुए, फ्रेम विलंबता को बढ़ा सकता है।

इस तकनीक के संभावित लाभ महत्वपूर्ण हैं, विशेष रूप से ट्विच शूटर जैसी शैलियों के लिए जो उच्च फ्रैमरेट्स और न्यूनतम विलंबता दोनों की मांग करते हैं। क्या सोनी का पेटेंट भविष्य के हार्डवेयर में अनुवाद करेगा, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन यह नवीन प्रौद्योगिकी के माध्यम से गेमिंग अनुभवों को बढ़ाने के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है।

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