"Clair Obscur: il successo di Expedition 33 Sparks dibattito sui giochi a turno"
L'argomento dei giochi a turni è uno dei preferiti delle discussioni e dei forum di gioco di ruolo (RPG). Man mano che i giochi di ruolo si sono evoluti, il classico gameplay a turni è stato spesso contrapposto a sistemi più orientati all'azione. La recente uscita di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso questa conversazione, in particolare per quanto riguarda la direzione di serie iconiche come Final Fantasy.
Clair Obscur: Expedition 33 , lanciata la scorsa settimana, è stato ampiamente elogiato da IGN e da altri revisori come eccezionale gioco di ruolo. Il gioco mette orgogliosamente le sue ispirazioni, con un ordine di svolta, Pictos per equipaggiare e sfogliare "Dungeons" in zone e una mappa di Overworld. In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha sottolineato che il gioco è stato progettato come un'esperienza a turni fin dall'inizio, traggendo ispirazione significativa da Final Fantasy VIII, IX e X. Inoltre, il gioco incorpora elementi di Sekiro: Shadows Die Twice e Mario & Luigi , fondendo eventi rapidi per gli attacchi con il parrying.
Questa miscela unica si traduce in un gioco a turni che mantiene la profondità strategica dei tradizionali sistemi a turni, aggiungendo l'eccitazione del gameplay orientato all'azione durante le sequenze di combattimento. Questo approccio innovativo ha suscitato un notevole dibattito, in particolare sui social media, in cui i fan hanno citato il successo di Clair Obscur come prova contro il passaggio dai meccanici a turni in giochi di ruolo come Final Fantasy.
Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI , ha discusso del passaggio verso i meccanici basati sull'azione nei giochi di ruolo. Ha riconosciuto il ricorso dei sistemi di comando e a turni, ma ha notato un crescente sentimento tra il pubblico più giovane che non trovano la selezione dei comandi coinvolgenti. Questa prospettiva ha influenzato la direzione dei recenti titoli di Final Fantasy, tra cui Final Fantasy XV , XVI e la serie VII Remake, che hanno adottato tutti più gameplay basato sull'azione.
Tuttavia, Square Enix non ha completamente abbandonato i giochi a turno. Titoli come Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e l'imminente Remaster di default coraggiosamente per Switch 2 dimostrano il continuo impegno dell'azienda per il genere. Mentre Final Fantasy potrebbe essersi allontanato dalle sue radici a turno, il più ampio paesaggio di gioco di ruolo rimane diversificato.
Il successo di Clair Obscur: Expedition 33 non significa necessariamente che Final Fantasy dovrebbe seguire l'esempio. Ogni serie ha la sua estetica e identità uniche e semplicemente replicare i meccanici di Clair Obscur non renderebbe giustizia a ciò che rende speciale Final Fantasy. Le discussioni che confrontano Clair Obscur con Final Fantasy spesso trascurano gli elementi distinti che distinguono ogni gioco.
I dibattiti storici sulla direzione di Final Fantasy non sono nuovi. Discussioni simili sono sorte con Odissea perduta e se si trattasse di un vero successore della serie, nonché a confronti tra Final Fantasy VII e VI . Questi dibattiti riflettono la base di fan appassionata e la natura in continua evoluzione del genere.
I dati sulle vendite svolgono anche un ruolo cruciale nelle decisioni di sviluppo del gioco. Yoshida ha affermato che mentre apprezza i giochi di ruolo del sistema di comando, le vendite e l'impatto previsti di Final Fantasy XVI hanno influenzato la sua direzione. Nonostante ciò, non ha escluso la possibilità che i futuri giochi di Final Fantasy tornino a un sistema basato sui comandi.
Clair Obscur: Expedition 33 ha ottenuto un successo significativo, vendendo 1 milione di copie in soli tre giorni. Questo è un inizio promettente per Sandfall Interactive e Kepler, ma resta da vedere se può raggiungere le altezze di altri giochi di ruolo acclamati dalla critica come Baldur's Gate 3 o Disco Elysium . Il successo del gioco sottolinea il potenziale per i giochi di ruolo di medio budget di prosperare nel mercato attuale.
La lezione più ampia dal successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità. I giochi che riflettono sinceramente la visione e la passione dei loro creatori possono risuonare profondamente con i giocatori. Il CEO di Larian Swen Vincke ha sottolineato questo punto, rilevando che un budget elevato può produrre risultati elevati se il gioco è ben fatto e la squadra è appassionata. Questo approccio offre una via positiva per l'industria, andando oltre i dibattiti ripetitivi e concentrandosi sulla creazione di esperienze originali convincenti.
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