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"Clair Absur : Expedition 33의 성공은 턴 기반 게임에서 토론을 시작합니다."

May 03,25(1개월 전)

턴 기반 게임 주제는 롤 플레잉 게임 (RPG) 토론 및 포럼에서 다년생 가장 좋아하는 것입니다. RPG가 진화함에 따라, 클래식 턴 기반 게임 플레이는 종종 더 많은 액션 지향 시스템에 맞서 싸웠습니다. 최근 Clair Absurur : Expedition 33 의 출시는 특히 Final Fantasy와 같은 상징적 인 시리즈의 방향과 관련 하여이 대화를 통치했습니다.

Clair Obscur : 지난 주에 시작된 Expedition 33은 IGN과 다른 검토 자들에 의해 뛰어난 RPG로 널리 찬사를 받았습니다. 이 게임은 턴 순서, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons"및 Overworld지도를 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 선보입니다. 프로듀서 인 Francois Meurisse는 RPGSITE와의 인터뷰 에서이 게임이 처음부터 턴 기반 경험으로 설계되었으며 Final Fantasy VIII, IX 및 X의 상당한 영감을 얻었습니다. 또한 Sekiro : Shadows DieMario & Luigi 의 요소가 포함되어 있으며, Parrying과의 공격을위한 빠른 시간 이벤트를 혼란스럽게합니다.

이 독특한 블렌드는 전통적인 턴 기반 시스템의 전략적 깊이를 유지하면서 전투 시퀀스 중에 액션 지향 게임 플레이의 흥분을 추가하는 턴 기반 게임을 만듭니다. 이 혁신적인 접근 방식은 특히 소셜 미디어에 대한 상당한 논쟁을 불러 일으켰으며, 팬들은 Final Fantasy와 같은 RPG의 턴 기반 메커니즘에서 멀어지는 것에 대한 증거로 Clair Obscur 의 성공을 인용했습니다.

Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 RPG의 액션 기반 역학으로의 전환에 대해 논의했습니다. 그는 명령과 턴 기반 시스템의 매력을 인정했지만 젊은 청중들 사이에서 명령을 선택하는 것을 찾지 못한다는 정서가 점점 커지고 있다고 언급했다. 이 관점은 Final Fantasy XV , XVIVII 리메이크 시리즈를 포함하여 최근의 Final Fantasy 타이틀의 방향에 영향을 미쳤으며, 이들은 모두 더 많은 액션 중심 게임 플레이를 채택했습니다.

그러나 Square Enix는 턴 기반 게임을 완전히 버리지 않았습니다. Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터와 같은 타이틀은 회사의 장르에 대한 지속적인 헌신을 보여줍니다. Final Fantasy는 턴 기반의 뿌리에서 멀어 졌을 수도 있지만 더 넓은 RPG 환경은 다양합니다.

Clair Clobur : Expedition 33 의 성공이 반드시 Final Fantasy가 따라야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 각 시리즈에는 고유 한 미학과 정체성이 있으며, 단순히 Clair Abscur 의 역학을 복제하는 단순히 Final Fantasy를 특별하게 만드는 것에 대한 정의를하지 않을 것입니다. 클레어의 모호한 파이널 판타지와 비교하는 토론은 종종 각 게임을 구별하는 독특한 요소를 간과합니다.

Final Fantasy의 방향에 대한 역사적 논쟁은 새로운 것이 아닙니다. Lost Odyssey 와 시리즈의 진정한 후계자 여부와 Final Fantasy VIIVI 의 비교와 비슷한 토론이 발생했습니다. 이러한 논쟁은 열정적 인 팬베이스와 장르의 끊임없이 진화하는 본질을 반영합니다.

판매 수치는 또한 게임 개발 결정에 중요한 역할을합니다. Yoshida는 명령 시스템 RPG를 인정하지만 Final Fantasy XVI 의 예상 판매 및 영향은 그 방향에 영향을 미쳤다고 언급했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 미래의 파이널 판타지 게임이 명령 기반 시스템으로 돌아올 가능성을 배제하지 않았습니다.

Clair Abscur : Expedition 33은 단 3 일 만에 백만 부를 판매하여 상당한 성공을 거두었습니다. 이것은 Sandfall Interactive와 Kepler에게 유망한 출발이지만 Baldur 's Gate 3 또는 Disco Elysium 과 같은 다른 비판적으로 유명한 RPG의 높이에 도달 할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다. 이 게임의 성공은 중간 예산 RPG가 현재 시장에서 번성 할 수있는 잠재력을 강조합니다.

Clair Abscur 의 성공의 광범위한 교훈은 진정성의 중요성입니다. 제작자의 비전과 열정을 진정으로 반영하는 게임은 플레이어와 깊이 공명 할 수 있습니다. Larian CEO 인 Swen Vincke는이 점을 강조 하면서이 점을 강조하면서 게임이 잘 만들어졌고 팀이 열정을 가지고 있다면 높은 예산이 높은 결과를 얻을 수 있다고 지적했습니다. 이 접근법은 업계에 긍정적 인 방법을 제공하며, 반복적 인 토론을 넘어서 매력적인 독창적 인 경험을 창출하는 데 집중합니다.

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