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"Clair Obscur: le succès de l'expédition 33 déclenche le débat sur les jeux au tour par tour"
Le sujet des jeux au tour par tour est un favori pérenne dans les discussions et les forums de jeux de rôle (RPG). Au fur et à mesure que les RPG ont évolué, le gameplay au tour au virage classique a souvent été opposé à des systèmes plus axés sur l'action. La récente sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé cette conversation, en particulier concernant la direction de séries emblématiques comme Final Fantasy.
Clair Obscur: Expedition 33 , lancé la semaine dernière, a été largement félicité par IGN et d'autres examinateurs en tant que RPG exceptionnel. Le jeu présente fièrement ses inspirations, avec une commande de virage, des pictos pour équiper et maîtriser les "donjons" zonés et une carte Overworld. Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que le jeu a été conçu comme une expérience au tour par tour dès le départ, en s'inspirant significatif de Final Fantasy VIII, IX et X. De plus, le jeu intègre des éléments de Sekiro: Shadows Die Twice et Mario et Luigi , mélangeant des événements rapides pour les attaques à parrying et DIGING pour la défense.
Ce mélange unique se traduit par un jeu au tour par tour qui conserve la profondeur stratégique des systèmes tournants traditionnels tout en ajoutant l'excitation du gameplay axé sur l'action pendant les séquences de combat. Cette approche innovante a déclenché un débat considérable, en particulier sur les réseaux sociaux, où les fans ont cité le succès de Clair Obscur comme preuve contre le décalage de la mécanique au tour par tour en RPG comme Final Fantasy.
Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI , a discuté de la transition vers la mécanique basée sur l'action dans les RPG. Il a reconnu l'attrait des systèmes de commandement et de virage, mais a noté un sentiment croissant parmi les jeunes publics qu'ils ne trouvent pas de sélection des commandes engageantes. Cette perspective a influencé la direction des récents titres de Final Fantasy, notamment Final Fantasy XV , XVI et la série de remake VII , qui ont tous adopté un gameplay plus axé sur l'action.
Cependant, Square Enix n'a pas complètement abandonné les jeux au tour par tour. Des titres comme Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , et le prochain remaster courageusement par défaut pour Switch 2 démontrent l'engagement continu de l'entreprise envers le genre. Alors que Final Fantasy s'est éloigné de ses racines au tour par tour, le paysage RPG plus large reste divers.
Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 ne signifie pas nécessairement que Final Fantasy devrait emboîter le pas. Chaque série a sa propre esthétique et son identité uniques, et reproduire simplement la mécanique de Clair Obscur ne rendrait pas justice à ce qui rend Final Fantasy spécial. Les discussions comparant Clair Obscur à Final Fantasy négligent souvent les éléments distincts qui distinguent chaque jeu.
Les débats historiques sur la direction de Final Fantasy ne sont pas nouveaux. Des discussions similaires sont apparues avec Lost Odyssey et s'il s'agissait d'un véritable successeur de la série, ainsi que des comparaisons entre Final Fantasy VII et VI . Ces débats reflètent la base de fans passionnée et la nature en constante évolution du genre.
Les chiffres des ventes jouent également un rôle crucial dans les décisions de développement du jeu. Yoshida a mentionné que bien qu'il apprécie les RPG du système de commandement, les ventes et l'impact attendus de Final Fantasy XVI ont influencé sa direction. Malgré cela, il n'a pas exclu la possibilité que les futurs jeux Final Fantasy reviennent à un système basé sur les commandes.
Clair Obscur: Expedition 33 a connu un succès significatif, vendant 1 million d'exemplaires en seulement trois jours. Il s'agit d'un début prometteur pour Sandfall Interactive et Kepler, mais il reste à voir s'il peut atteindre les sommets d'autres RPG acclamés par la critique comme Baldur's Gate 3 ou Disco Elysium . Le succès du jeu souligne le potentiel des RPG à mi-budget de prospérer sur le marché actuel.
La leçon plus large du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité. Les jeux qui reflètent vraiment la vision et la passion de leurs créateurs peuvent résonner profondément avec les joueurs. Le PDG de Larian, Swen Vincke, a souligné ce point, notant qu'un budget élevé peut donner des résultats élevés si le jeu est bien fait et que l'équipe est passionnée par elle. Cette approche offre une voie positive pour l'industrie, allant au-delà des débats répétitifs et se concentrant sur la création d'expériences originales convaincantes.
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