Дом > Новости > "Clair Noscur: Expedition 33 Sparks Sparks дебаты на ходатайствах"

"Clair Noscur: Expedition 33 Sparks Sparks дебаты на ходатайствах"

May 03,25(4 месяцев назад)

Тема ходатайных игр является многолетним фаворитом в ролевых играх (RPG) и форумах. По мере развития RPGS классический геймплей на основе поворота часто выступал против более ориентированных на действия систем. Недавний релиз Clair Noscur: Expedition 33 возобновил этот разговор, особенно в отношении направления знаковых сериалов, таких как Final Fantasy.

CLAIR HOSCUR: EXPEDITION 33 , которая была запущена на прошлой неделе, была широко оценена IGN и другими рецензентами в качестве выдающейся RPG. Игра с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в котором представлены порядок поворота, пикто для оборудования и освоения, зонированных «подземелий», и карту чрезмерного мира. В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейурисс подчеркнул, что игра была разработана как поворотный опыт с самого начала, черпая значительное вдохновение из Final Fantasy VIII, IX и X. Кроме того, игра включает в себя элементы от Sekiro: Shadows умирают дважды , а Mario & Luigi , смешивание быстрых событий для атак с атаками с атаками с атаками с парией и оборотными.

Эта уникальная смесь приводит к пошаговой игре, которая сохраняет стратегическую глубину традиционных пошаговых систем, добавив волнение игрового процесса, ориентированного на действия во время боевых последовательностей. Этот инновационный подход вызвал значительные дебаты, особенно в социальных сетях, где фанаты назвали успех Клерсанса в качестве доказательства против перехода от механики по поворотам в РПГ, таких как Final Fantasy.

Наоки Йошида во время медиа-тура для Final Fantasy XVI обсудила сдвиг в направлении механики на основе действий в RPG. Он признал привлекательность командных и поворотных систем, но отметил растущее мнение среди молодой аудитории, что они не находят выбора команд. Эта перспектива повлияла на направление недавних названий Final Fantasy, включая Final Fantasy XV , XVI и серию римейков VII , которые приняли больше игрового процесса.

Тем не менее, Square Enix не полностью отказался от пошаговых игр. Такие названия, как Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер по умолчанию по умолчанию для Switch 2 демонстрируют постоянную приверженность компании к жанру. В то время как Final Fantasy, возможно, отошла от своих поворотных корней, более широкий ландшафт RPG остается разнообразным.

Успех Клер -Мясанца: Экспедиция 33 не обязательно означает, что Final Fantasy должна последовать их примеру. Каждая серия имеет свою уникальную эстетику и идентичность, и просто воспроизведение механики Кларсансара не оправдывает то, что делает Final Fantasy Special. Дискуссии, сравнивая Клерсанса с Final Fantasy, часто упускают из виду различные элементы, которые выделяют каждую игру.

Исторические дебаты о направлении Final Fantasy не являются новыми. Аналогичные дискуссии возникли с потерянной одиссеей и был ли это настоящим преемником серии, а также сравнения между Final Fantasy VII и VI . Эти дебаты отражают страстную фанатскую базу и постоянно развивающуюся природу жанра.

Цифры продаж также играют решающую роль в решениях по разработке игр. Йошида упомянула, что, хотя он ценит RPG Command System, ожидаемые продажи и влияние Final Fantasy XVI повлияли на его направление. Несмотря на это, он не исключил возможности того, что будущие игры Final Fantasy вернется в командную систему.

CLAIR HOSCUR: Expedition 33 добилась значительного успеха, продав 1 миллион копий всего за три дня. Это многообещающее начало для Sandfall Interactive и Kepler, но еще неизвестно, может ли оно достичь высот других признанных критиками RPG, таких как Gate 3 или диско -элизий . Успех игры подчеркивает потенциал для среднего бюджета РПГ, которые будут процветать на текущем рынке.

Более широкий урок успеха Кларсанса - это важность подлинности. Игры, которые искренне отражают видение и страсть своих создателей, могут глубоко резонировать с игроками. Генеральный директор Larian Swen Vincke подчеркнул этот момент, отметив, что высокий бюджет может привести к высоким результатам, если игра хорошо сделана, и команда увлечена этим. Этот подход предлагает позитивный путь для отрасли, выходя за рамки повторяющихся дебатов и сосредоточенность на создании убедительных, оригинальных опытов.

Обнаружить
  • Pool Empire
    Pool Empire
    Пулы и Снукер Классико! Заметки разработчикаЯ страстный фанат бильярда. Прежде чем создать эту игру, я много раз пытался найти реалистичную 2D-симуляцию снукера, но безуспешно. Нельзя отрицать, что я находил несколько хороших игр в 3D, но лично я п
  • Font Suit
    Font Suit
    Профессиональные услуги по дизайну шрифтов от Аканкши Рават Вы когда-нибудь мечтали продавать свои уникальные шрифты на маркетплейсах? Вы пришли в нужное место! Я специализируюсь на создании эксклюзивных гарнитур, разработанных специально для вас. К
  • Garry’s
    Garry’s
    Garry's Mod — это безграничная физическая песочница, позволяющая игрокам моделировать реалистичные среды и создавать сложные механизмы с помощью мощного движка. Игра предоставляет бесконечные творческие инструменты, позволяя игрокам разрабатывать соб
  • Drift Parking Mod
    Drift Parking Mod
    Погрузись в захватывающий мир Drift Parking Mod – приложения, которое бросит вызов твоим навыкам и точности. С множеством уникальных карт и секретных парковочных локаций эта игра обещает бесконечные часы увлекательного геймплея. Освой искусство дриф
  • My Cafe World Owner Simulator
    My Cafe World Owner Simulator
    Создай свою кофейню мечты - построй процветающий ресторанный бизнес и готовь восхитительные блюда в этом симуляторе управления! Добро пожаловать в Café World Owner Simulator, где кулинарные мечты становятся реальностью в потрясающей 3D-графике! Отпр
  • Domination Dynasty
    Domination Dynasty
    Династия Господства Возглавь свои войска в этой революционной 4X-стратегии MMO, сочетающей пошаговые сражения с управлением экономикой в реальном времени на масштабных многопользовательских полях битв! Огромный Постоянный Мир Покори огромную карту,