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"Clair Obscur: Expedition 33's Success Sparks debate sobre los juegos por turnos"

May 03,25(Hace 4 meses)

El tema de los juegos basados ​​en turnos es un favorito perenne en discusiones y foros de juegos de rol (RPG). A medida que los juegos de rol han evolucionado, el juego clásico basado en turnos a menudo se ha enfrentado a sistemas más orientados a la acción. El reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado esta conversación, particularmente sobre la dirección de series icónicas como Final Fantasy.

Clair Obscur: Expedition 33 , que se lanzó la semana pasada, ha sido ampliamente elogiado por IGN y otros revisores como un juego de rol excepcional. El juego muestra con orgullo sus inspiraciones, con una orden de turno, Pictos para equipar y dominar, zondear "Dungeons" y un mapa de todo el mundo. En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que el juego fue diseñado como una experiencia por turnos desde el principio, inspirando significativamente la inspiración de Final Fantasy VIII, IX y X. Además, el juego incorpora elementos de Sekiro: Shadows Die y Mario & Luigi , que combinan eventos de tiempo rápido para ataques con la parada y evasión para defensores.

Esta combinación única da como resultado un juego de turnos que conserva la profundidad estratégica de los sistemas tradicionales basados ​​en turnos al tiempo que agrega la emoción del juego orientado a la acción durante las secuencias de combate. Este enfoque innovador ha provocado un debate considerable, particularmente en las redes sociales, donde los fanáticos han citado el éxito de Clair Obscur como evidencia contra el cambio de mecánica basada en turnos en juegos de rol como Final Fantasy.

Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI , discutió el cambio hacia la mecánica basada en la acción en los juegos de rol. Reconoció el atractivo de los comandos y los sistemas basados ​​en turnos, pero señaló un sentimiento creciente entre el público más joven de que no encuentran que seleccionen comandos atractivos. Esta perspectiva ha influido en la dirección de los títulos recientes de Final Fantasy, incluidos Final Fantasy XV , XVI y la serie de remake VII , que han adoptado un juego más basado en la acción.

Sin embargo, Square Enix no ha abandonado por completo los juegos por turnos. Títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond y el próximo remaster de Bravely Predeterminado para Switch 2 demuestran el compromiso continuo de la compañía con el género. Si bien Final Fantasy puede haberse alejado de sus raíces por turnos, el panorama de RPG más amplio sigue siendo diverso.

El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 no significa necesariamente que Final Fantasy debería hacer lo mismo. Cada serie tiene su propia estética e identidad únicas, y simplemente replicar la mecánica de Clair Obscur no haría justicia a lo que hace que Final Fantasy sea especial. Las discusiones que comparan a Clair Obscur con Final Fantasy a menudo pasan por alto los elementos distintos que distinguen cada juego.

Los debates históricos sobre la dirección de Final Fantasy no son nuevos. Discusiones similares surgieron con Lost Odyssey y si fue un verdadero sucesor de la serie, así como las comparaciones entre Final Fantasy VII y VI . Estos debates reflejan la apasionada base de fanáticos y la naturaleza en constante evolución del género.

Las cifras de ventas también juegan un papel crucial en las decisiones de desarrollo del juego. Yoshida mencionó que si bien aprecia los juegos de rol del sistema de comando, las ventas esperadas y el impacto de Final Fantasy XVI influyeron en su dirección. A pesar de esto, no descartó la posibilidad de que los futuros juegos de Final Fantasy regresen a un sistema basado en comandos.

Clair Obscur: Expedition 33 ha logrado un éxito significativo, vendiendo 1 millón de copias en solo tres días. Este es un comienzo prometedor para Sandfall Interactive y Kepler, pero queda por ver si puede alcanzar las alturas de otros juegos de rol aclamados por la crítica como Baldur's Gate 3 o Disco Elysium . El éxito del juego subraya el potencial para que los juegos de rol de presupuesto medio prosperen en el mercado actual.

La lección más amplia del éxito de Clair Obscur es la importancia de la autenticidad. Los juegos que realmente reflejan la visión y la pasión de sus creadores pueden resonar profundamente con los jugadores. El CEO de Larian, Swen Vincke, enfatizó este punto, señalando que un alto presupuesto puede generar altos resultados si el juego está bien hecho y al equipo le apasiona. Este enfoque ofrece un camino positivo para la industria, ir más allá de los debates repetitivos y centrarse en crear experiencias convincentes y originales.

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