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"Clair Obscur: Die Erfolgsdebatte von Expedition 33 über rundenbasierte Spiele"

May 03,25(Vor 7 Monaten)

Das Thema rundenbasierter Spiele ist ein mehrjähriger Favorit in Diskussionen und Foren für Rollenspiele (RPG). Während sich die RPGs entwickelt haben, wurde das klassische rundenbasierte Gameplay häufig gegen actionorientiertere Systeme angewendet. Die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 hat dieses Gespräch wiederholt, insbesondere in Bezug auf die Richtung der ikonischen Serien wie Final Fantasy.

Clair Obscur: Expedition 33 , die letzte Woche eingeführt wurde, wurde von IGN und anderen Rezensenten als herausragendes RPG weit verbreitet. Das Spiel zeigt stolz seine Inspirationen mit einer Rendnummer, Pictos, um auszurüsten und zu meistern, zonierte "Dungeons" und eine Überweltkarte. In einem Interview mit RPGSite betonte der Produzent Francois Meurisse, dass das Spiel von Anfang an als rundenbasierte Erlebnis konzipiert wurde und sich von Anfang Fantasy VIII, IX und X erheblich inspirieren ließ. Zusätzlich enthält das Spiel Elemente aus Sekiro: Shadows sterben zweimal und Mario und Luigi , Schnellzeitveranstaltungen für Angriffe mit Parying und Dodging for Defense.

Diese einzigartige Mischung führt zu einem rundenbasierten Spiel, das die strategische Tiefe herkömmlicher rundenbasierter Systeme behält und gleichzeitig die Aufregung des actionorientierten Gameplays während der Kampfsequenzen hinzufügt. Dieser innovative Ansatz hat eine beträchtliche Debatte ausgelöst, insbesondere in den sozialen Medien, in denen die Fans Clair Obscurs Erfolg als Beweis gegen die Abwanderung von rundenbasierten Mechanik in RPGs wie Final Fantasy zitiert haben.

Naoki Yoshida diskutierte während der Medientour für Final Fantasy XVI die Verlagerung in Richtung actionbasierter Mechanik in RPGs. Er erkannte die Anziehungskraft von Befehl und rundenbasierte Systeme an, stellte jedoch ein wachsendes Gefühl bei jüngerem Publikum fest, dass sie keine Auswahlbefehle feststellen. Diese Perspektive hat die Richtung der jüngsten Final Fantasy-Titel beeinflusst, darunter Final Fantasy XV , XVI und die VII- Remake-Serie, die alle mehr actiongetriebenes Gameplay übernommen haben.

Square Enix hat jedoch nicht vollständig rundenbasierte Spiele aufgegeben. Titel wie Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond und der bevorstehende tapfere standardmäßige Remaster für Switch 2 zeigen das fortgesetzte Engagement des Unternehmens für das Genre. Während Final Fantasy sich möglicherweise von seinen rundenbasierten Wurzeln entfernen hat, bleibt die breitere RPG-Landschaft vielfältig.

Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 bedeutet nicht unbedingt, dass Final Fantasy folgen sollte. Jede Serie hat ihre eigene Ästhetik und Identität, und die einfacher Replikation von Clair Obscurs Mechanik würde dem, was Final Fantasy zu Besonderen macht, nicht gerecht werden. Diskussionen, in denen Clair dunkel mit Final Fantasy verglichen wird, übersehen oft die unterschiedlichen Elemente, die jedes Spiel auszeichnen.

Historische Debatten über die Richtung von Final Fantasy sind nicht neu. Ähnliche Diskussionen entstanden mit Lost Odyssey und ob es sich um einen echten Nachfolger der Serie sowie mit Vergleichen zwischen Final Fantasy VII und VI handelte. Diese Debatten spiegeln die leidenschaftliche Fangemeinde und die sich ständig weiterentwickelnde Natur des Genres wider.

Verkaufszahlen spielen auch eine entscheidende Rolle bei Entscheidungen für Spielentwicklung. Yoshida erwähnte, dass die erwarteten Verkäufe und die Auswirkungen von Final Fantasy XVI , obwohl er das Kommandosystem -RPGs schätzt, seine Richtung beeinflusst hat. Trotzdem schlug er die Möglichkeit nicht aus, dass zukünftige Final Fantasy-Spiele zu einem Befehlssystem zurückkehrten.

Clair Obscur: Expedition 33 hat erhebliche Erfolge erzielt und in nur drei Tagen 1 Million Exemplare verkauft. Dies ist ein vielversprechender Start für Sandfall Interactive und Kepler, aber es bleibt abzuwarten, ob es die Höhen anderer kritisch anerkannter RPGs wie Baldur's Gate 3 oder Disco Elysium erreichen kann. Der Erfolg des Spiels unterstreicht das Potenzial, dass RPGs mit Mid-Budget auf dem aktuellen Markt gedeihen können.

Die breitere Lehre aus Clair Obscurs Erfolg ist die Bedeutung der Authentizität. Spiele, die die Vision und Leidenschaft ihrer Schöpfer wirklich widerspiegeln, können bei den Spielern intensiv intensiv sein. Der CEO von Larian, Swen Vincke, betonte diesen Punkt und stellte fest, dass ein hohes Budget zu hohen Ergebnissen führen kann, wenn das Spiel gut gemacht ist und das Team leidenschaftlich ist. Dieser Ansatz bietet einen positiven Weg für die Branche, wechselt über wiederholte Debatten und konzentriert sich darauf, überzeugende, originelle Erfahrungen zu schaffen.

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