「Clair Obscur:Expedition 33の成功は、ターンベースのゲームに関する議論を引き起こす」
ターンベースのゲームのトピックは、ロールプレイングゲーム(RPG)のディスカッションとフォーラムでの永続的なお気に入りです。 RPGが進化するにつれて、古典的なターンベースのゲームプレイは、よりアクション指向のシステムに対してしばしばピットされています。 Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースは、特にファイナルファンタジーのような象徴的なシリーズの方向性に関して、この会話を再燃させました。
Clair Obscur:先週発売されたExpedition 33は、IGNや他のレビュアーから優れたRPGとして広く称賛されています。このゲームは、ターンオーダー、装備とマスター、ゾーンアウト「ダンジョン」、オーバーワールドマップを特徴とするインスピレーションを誇らしげに紹介しています。 RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、ゲームが最初からターンベースのエクスペリエンスとして設計されていることを強調し、ファイナルファンタジーVIII、 IX 、Xから大きなインスピレーションを引き出しています。
このユニークなブレンドは、戦闘シーケンス中にアクション指向のゲームプレイの興奮を追加しながら、従来のターンベースのシステムの戦略的深さを保持するターンベースのゲームになります。この革新的なアプローチは、特にソーシャルメディアでかなりの議論を引き起こしました。ファンがファイナルファンタジーのようなRPGのターンベースのメカニックからの移行に対する証拠として、ファンがClair Obscurの成功を引用しています。
ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田直島は、RPGのアクションベースのメカニズムへのシフトについて議論しました。彼は、コマンドとターンベースのシステムの魅力を認めたが、若い聴衆の間でコマンドを選択することを魅力的ではないという感情の高まりに気付いた。この視点は、ファイナルファンタジーXV 、 XVI 、 VIIリメイクシリーズなど、最近のファイナルファンタジータイトルの方向性に影響を与えました。
ただし、Square Enixはターンベースのゲームを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2 、 Saga Emerald Beyond 、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのタイトルは、このジャンルに対する同社の継続的なコミットメントを示しています。ファイナルファンタジーはターンベースのルーツから離れたかもしれませんが、より広いRPGの風景は依然として多様です。
Clair Obscur:Expedition 33の成功は、ファイナルファンタジーがそれに続くべきであることを必ずしも意味しません。各シリーズには独自のユニークな美学とアイデンティティがあり、単にクレアオブスルーのメカニックを複製することは、ファイナルファンタジーを特別なものにするものに正義を与えません。クレアの不明瞭さとファイナルファンタジーを比較する議論は、各ゲームを際立たせる明確な要素を見落としていることがよくあります。
ファイナルファンタジーの方向性に関する歴史的な議論は新しいものではありません。失われたオデッセイと、それがシリーズの真の後継者であったかどうか、およびファイナルファンタジーVIIとVIの比較と同様の議論が生じました。これらの議論は、情熱的なファンベースとこのジャンルの進化し続ける性質を反映しています。
売り上げは、ゲーム開発の決定において重要な役割も果たしています。ヨシダは、コマンドシステムRPGSに感謝している間、ファイナルファンタジーXVIの予想される販売と影響がその方向に影響を与えたと述べました。それにもかかわらず、彼は将来のファイナルファンタジーゲームがコマンドベースのシステムに戻る可能性を排除しませんでした。
Clair Obscur:Expedition 33は大成功を収め、わずか3日間で100万部を販売しています。これは、Sandfall InteractiveとKeplerの有望なスタートですが、 Baldur's Gate 3やDisco Elysiumのような他の絶賛されたRPGの高さに到達できるかどうかはまだ不明です。このゲームの成功は、中予算のRPGSが現在の市場で繁栄する可能性を強調しています。
Clair Obscurの成功からのより広い教訓は、信頼性の重要性です。クリエイターのビジョンと情熱を真に反映したゲームは、プレイヤーと深く共鳴する可能性があります。 Larian CEOのSwen Vinckeはこの点を強調し、ゲームがよくできており、チームがそれに情熱を傾けている場合、高い予算が高い結果をもたらす可能性があると指摘しました。このアプローチは、業界にとって前向きな方法を提供し、繰り返しの議論を超えて、説得力のあるオリジナルの経験を生み出すことに焦点を当てています。
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