Grand Theft Auto 3 开发者揭示了标志性功能的起源

GTA 3的标志性电影镜头视角:源于一次“无聊”的火车之旅
- 《侠盗猎车手3》中标志性的电影镜头视角起源于一次“无聊”的火车旅程。
- 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij揭露了这一功能背后的开发过程。
- Vermeij最初为火车旅程设计了这个镜头视角,但之后Rockstar的其他开发人员发现它“意外地有趣”,于是将其应用于汽车。
前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij揭秘了《侠盗猎车手3》中标志性电影镜头视角的诞生过程,并指出这源于一次“无聊”的火车旅程。 自此之后,这一功能便出现在了每一款《侠盗猎车手》游戏中。《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中第一款从俯视视角转向3D图形的游戏,标志着该系列进入了一个新的时代,并带来了许多重大改进。
Vermeij曾参与过Rockstar Games多款标志性作品的开发,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自2023年开始,他在个人博客上发布了许多关于《侠盗猎车手》的趣闻轶事,并在Twitter上持续分享各种细节,例如《GTA 3》主角克劳德沉默的原因。最近,他分享了标志性电影镜头视角的创作过程。
GTA 3开发人员揭秘标志性火车电影镜头视角的诞生
Vermeij在Twitter上的一篇新帖文中表示,他最初觉得《侠盗猎车手3》中的火车旅程“很无聊”。他解释说,他最初考虑过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但由于这会“造成串流问题”,所以这个想法行不通。于是,Vermeij决定让镜头在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。之后,一位同事建议对汽车也采用类似的方法,于是,Rockstar团队当时发现这种电影镜头视角“意外地有趣”,标志性功能就此诞生。
Vermeij还透露,这个电影镜头视角在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是最好的GTA游戏之一)中完全没有改变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从游戏的存档中删除了《侠盗猎车手3》中的电影镜头视角,以展示如果Vermeij没有开发这个标志性功能,旅程会是什么样子。Vermeij回应说,火车旅程的镜头视角会类似于驾驶汽车,镜头位置会在车厢上方略微靠后。
这位前Rockstar Games开发人员最近还证实了去年12月发生的《侠盗猎车手》大规模泄密事件中的一些细节。泄密事件显示,Rockstar Games曾开发过《侠盗猎车手3》的在线模式,设计文档中揭示了角色创建、在线任务、进度等等计划。泄密事件后,Vermeij透露他曾为游戏编写了一个“基本实现”的简易死亡竞赛,玩家可以通过互相杀死获得积分。遗憾的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃。
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