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Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica
Perspectiva cinematográfica icónica de GTA 3: se originó a partir de un viaje en tren “aburrido”
- La icónica perspectiva cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
- Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
- Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron a los automóviles.
Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela cómo nació la icónica perspectiva cinematográfica de la cámara en Grand Theft Auto 3, y señala que se originó a partir de un viaje en tren "aburrido". Esta característica ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces. Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva de arriba hacia abajo a gráficos en 3D, lo que marca una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras importantes.
Vermeij ha participado en el desarrollo de muchos de los títulos icónicos de Rockstar Games, incluidos "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" y "Grand Theft Auto 4". Desde 2023, ha publicado muchas anécdotas interesantes sobre "Grand Theft Auto" en su blog personal, y continúa compartiendo varios detalles en Twitter, como el motivo por el cual el protagonista Claude de "GTA" guarda silencio. Recientemente, compartió su proceso creativo para ángulos de cámara cinematográficos icónicos. 3
GTA El desarrollador revela el nacimiento de la icónica perspectiva de cámara cinematográfica de tren 3
Vermeij dijo en una nueva publicación en Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir que los jugadores se saltaran el viaje en tren e fueran directamente a la siguiente parada, pero esa idea no funcionó porque "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. Más tarde, un colega sugirió un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar encontró la perspectiva de la cámara cinematográfica "sorprendentemente interesante" y así nació la característica distintiva.Vermeij también reveló que esta perspectiva cinematográfica de la cámara no ha cambiado en absoluto en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero en Grand Theft Auto: San Andreas "fue rediseñada por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar un ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 del archivo guardado del juego para mostrar cómo habría sido el viaje si Vermeij no hubiera desarrollado esta característica icónica. Vermeij respondió que la perspectiva de la cámara en el viaje en tren sería similar a la de conducir un automóvil, con la cámara colocada ligeramente por encima del vagón.
El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre pasado. Las filtraciones muestran que Rockstar Games ha desarrollado el modo online de "Grand Theft Auto 3", y el documento de diseño revela planes para la creación de personajes, misiones online, progresión, etc. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un combate a muerte simple para el juego, donde los jugadores ganarían puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".
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