Grand Theft Auto 3 Dev, 상징적인 기능의 유래 공개
GTA 3의 상징적인 영화적 관점: "지루한" 기차 여행에서 비롯됨
- "Grand Theft Auto 3"의 상징적인 영화적 관점은 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.
- 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij가 이 기능의 개발 과정을 공개합니다.
- Vermeij는 원래 기차 여행을 위해 이 카메라 각도를 설계했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 이 카메라 각도가 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각하여 이를 자동차에 적용했습니다.
전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij는 Grand Theft Auto 3의 상징적인 영화적 관점이 어떻게 탄생했는지 밝히며, 그것이 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었다고 언급합니다. 이 기능은 이후 모든 Grand Theft Auto 게임에 등장했습니다. Grand Theft Auto III는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 하향식 관점에서 3D 그래픽으로 전환한 첫 번째 게임으로, 시리즈의 새로운 시대를 열었으며 여러 가지 주요 개선 사항을 가져왔습니다.
Vermeij는 "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas", "Grand Theft Auto 4" 등 Rockstar Games의 상징적인 여러 타이틀 개발에 참여했습니다. 2023년부터 그는 개인 블로그에 'Grand Theft Auto'에 관한 흥미로운 일화를 많이 올렸고, 'GTA'의 주인공 클로드가 침묵하는 이유 등 다양한 세부 사항을 트위터에서 계속 공유하고 있다. 최근 그는 상징적인 영화 카메라 앵글을 위한 자신의 창작 과정을 공유했습니다. 3
GTA 개발자, 상징적인 기차 영화 카메라 관점의 탄생 공개 3
Vermeij는 트위터의 새 게시물에서 처음에는 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 느꼈습니다. 그는 처음에는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동하는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제를 야기"하기 때문에 그 아이디어가 작동하지 않았다고 설명했습니다. 그래서 Vermeij는 열차 탑승을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 무작위 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 나중에 동료가 자동차에 대한 유사한 접근 방식을 제안했고 Rockstar 팀은 영화 카메라 관점이 "놀랍도록 흥미롭다"는 것을 발견하고 시그니처 기능이 탄생했습니다.Vermeij는 또한 이 영화 카메라 관점이 Grand Theft Auto: Vice City(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서는 전혀 변하지 않았지만 Grand Theft Auto: San Andreas에서는 다른 Rockstar 직원이 재설계했다고 밝혔습니다. 한 팬은 Vermeij가 이 상징적인 기능을 개발하지 않았다면 여행이 어떤 모습이었을지 보여주기 위해 게임 저장 파일에서 Grand Theft Auto 3의 영화 카메라 각도를 제거하는 데 어려움을 겪었습니다. Vermeij는 기차 여행에 대한 카메라 관점이 자동차를 운전하는 것과 유사하며 카메라가 객차 약간 위에 위치한다고 응답했습니다.
전 Rockstar Games 개발자도 최근 지난 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보를 확인했습니다. 유출에 따르면 Rockstar Games가 "Grand Theft Auto 3"의 온라인 모드를 개발했으며 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 미션, 진행 등에 대한 계획이 나와 있습니다. 유출 후 Vermeij는 플레이어가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻는 게임의 간단한 데스매치의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.
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