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Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

Jan 11,25(1 年前)
Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

GTA 3的標誌性電影鏡頭視角:源自於一趟「無聊」的火車之旅

  • 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影鏡頭視角起源於一趟「無聊」的火車旅程。
  • 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij揭露了這項功能背後的開發過程。
  • Vermeij最初為火車旅程設計了這個鏡頭視角,但之後Rockstar的其他開發人員發現它“意外地有趣”,於是將其應用於汽車。

前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij揭秘了《俠盜獵車手3》中標誌性電影鏡頭視角的誕生過程,並指出這源於一次「無聊」的火車旅程。 自此之後,這項功能便出現在了每一款《俠盜獵車手》遊戲中。 《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險系列中第一款從俯視視角轉向3D圖形的遊戲,標誌著該系列進入了一個新的時代,並帶來了許多重大改進。

Vermeij曾參與Rockstar Games多款標誌性作品的開發,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自2023年開始,他在個人部落格上發布了許多關於《俠盜獵車手》的趣聞軼事,並在Twitter上持續分享各種細節,例如《GTA 3》主角克勞德沉默的原因。最近,他分享了標誌性電影鏡頭視角的創作過程。

GTA 3開發人員揭秘標誌性火車電影鏡頭視角的誕生

Vermeij在Twitter上的一篇新貼文中表示,他最初覺得《俠盜獵車手3》中的火車旅程「很無聊」。他解釋說,他最初考慮讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但由於這會“造成流媒體問題”,所以這個想法行不通。於是,Vermeij決定讓鏡頭在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。之後,一位同事建議對汽車也採用類似的方法,於是,Rockstar團隊當時發現這種電影鏡頭視角“意外地有趣”,標誌性功能就此誕生。

Vermeij也透露,這個電影鏡頭視角在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是最好的GTA遊戲之一)中完全沒有改變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從遊戲的存檔中刪除了《俠盜獵車手3》中的電影鏡頭視角,以展示如果Vermeij沒有開發這個標誌性功能,旅程會是什麼樣子。 Vermeij回應說,火車旅程的鏡頭視角會類似於駕駛汽車,鏡頭位置會在車廂上方略微靠後。

這位前Rockstar Games開發人員最近還證實了去年12月發生的《俠盜獵車手》大規模泄密事件中的一些細節。泄密事件顯示,Rockstar Games曾開發過《俠盜獵車手3》的在線模式,設計文檔中揭示了角色創建、在線任務、進度等等計劃。泄密事件後,Vermeij透露他曾為遊戲編寫了一個“基本實現”的簡易死亡競賽,玩家可以通過互相殺死獲得積分。遺憾的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄。

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