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Grand Theft Auto 3-Entwickler enthüllt Ursprung des ikonischen Features

Jan 11,25(Vor 1 Jahren)
Grand Theft Auto 3-Entwickler enthüllt Ursprung des ikonischen Features

GTAs ikonische filmische Perspektive: entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt 3

    Die ikonische filmische Perspektive in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
  • Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
  • Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend interessant“ und passten ihn an Autos an.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij verrät, wie die ikonische filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto 3 entstand, und weist darauf hin, dass sie aus einer „langweiligen“ Zugfahrt entstand. Diese Funktion ist seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel enthalten. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Top-Down-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was eine neue Ära für die Serie einläutet und eine Reihe wichtiger Verbesserungen mit sich bringt.

Vermeij war an der Entwicklung vieler legendärer Titel von Rockstar Games beteiligt, darunter „Grand Theft Auto 3“, „Vice City“, „San Andreas“ und „Grand Theft Auto 4“. Seit 2023 postet er auf seinem persönlichen Blog viele interessante Anekdoten rund um „Grand Theft Auto“ und teilt weiterhin verschiedene Details auf Twitter, etwa den Grund, warum der Protagonist Claude aus „GTA“ schweigt. Kürzlich teilte er seinen kreativen Prozess für ikonische filmische Kamerawinkel mit.

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GTA

Entwickler enthüllt die Geburt der ikonischen Eisenbahnkameraperspektive 3 Vermeij sagte in einem neuen Beitrag auf Twitter, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er zunächst darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, aber diese Idee habe nicht funktioniert, weil sie „Streaming-Probleme verursachen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Später schlug ein Kollege einen ähnlichen Ansatz für Autos vor, und das Rockstar-Team fand die filmische Kameraperspektive „überraschend interessant“ und das charakteristische Feature war geboren.

Vermeij enthüllte außerdem, dass sich diese filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) überhaupt nicht geändert hat, in Grand Theft Auto: San Andreas jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, eine filmische Kameraperspektive aus Grand Theft Auto 3 aus der Speicherdatei des Spiels zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ausgesehen hätte, wenn Vermeij dieses ikonische Feature nicht entwickelt hätte. Vermeij antwortete, dass die Kameraperspektive auf der Zugfahrt derjenigen beim Autofahren ähneln würde, wobei die Kamera leicht über dem Waggon positioniert wäre.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak bestätigt, der im vergangenen Dezember aufgetreten ist. Leaks zeigen, dass Rockstar Games den Online-Modus von „Grand Theft Auto 3“ entwickelt hat, und das Designdokument enthüllt Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, den Fortschritt usw. Nach dem Leak gab Vermeij bekannt, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines einfachen Deathmatches für das Spiel geschrieben hatte, bei dem Spieler Punkte sammeln würden, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.

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