グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに
GTA 3 の象徴的な映画の視点: 起源は「退屈な」電車の乗車でした
- 「グランド セフト オート 3」の象徴的な映画の視点は、「退屈な」電車の旅から生まれました。
- 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
- Vermeij はもともとこのカメラ アングルを電車の旅用にデザインしましたが、Rockstar の他の開発者はそれが「驚くほど興味深い」と考え、車に適用しました。
元ロックスター ゲーム開発者の Obbe Vermeij が、『グランド・セフト・オート 3』の象徴的な映画のようなカメラの視点がどのようにして誕生したかを明かし、その起源は「退屈な」電車に乗っていたことだと指摘しています。 この機能はそれ以来、すべてのグランド セフト オート ゲームに登場しています。グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズで初めてトップダウン視点から 3D グラフィックスに切り替わったゲームであり、シリーズに新たな時代を切り開き、多くの大幅な改善をもたらしました。
Vermeij は、「グランド セフト オート 3」、「バイス シティ」、「サン アンドレアス」、「グランド セフト オート 4」など、ロックスター ゲームの多くの象徴的なタイトルの開発に参加してきました。 2023年以降、個人ブログに『グランド・セフト・オート』に関する興味深い逸話を数多く投稿しており、『GTA』の主人公クロードが沈黙する理由など、Twitterでもさまざまな詳細を共有し続けている。最近、彼は象徴的な映画のようなカメラアングルの創作プロセスを共有しました。 3
GTA 開発者が象徴的な鉄道映画のようなカメラ視点の誕生を明らかに 3
Vermeij 氏は Twitter への新しい投稿で、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べた。同氏は、当初プレイヤーが電車の移動をスキップして次の駅に直接移動できるようにすることを検討したが、「ストリーミングの問題が発生する」ためそのアイデアはうまくいかなかったと説明した。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。その後、同僚が自動車にも同様のアプローチを提案し、ロックスターチームは映画のようなカメラの視点が「驚くほど興味深い」ことに気づき、この特徴的な機能が誕生しました。Vermeij 氏はまた、この映画のようなカメラの視点は、『グランド セフト オート: バイス シティ』 (GTA ゲームの最高傑作の 1 つと考えられています) ではまったく変わっていないが、『グランド セフト オート: サンアンドレアス』では別のロックスターの従業員によって再設計されたことも明らかにしました。あるファンは、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなかったら、その旅がどうなっていたかを示すために、ゲームの保存ファイルから Grand Theft Auto 3 の映画のようなカメラ アングルをわざわざ削除しました。 Vermeij 氏は、列車の旅におけるカメラの視点は車の運転の視点と似ており、カメラは車両の少し上に配置されると答えました。
元ロックスター ゲームの開発者は最近、昨年 12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか確認しました。リークによれば、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発しており、デザインドキュメントではキャラクター作成、オンラインミッション、進行などの計画が明らかになっている。リーク後、Vermeij 氏は、プレイヤーが互いに殺し合うことでポイントを獲得する、ゲーム用の単純なデスマッチの「基本実装」を作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。
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