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Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l'origine d'une fonctionnalité emblématique
GTA 3 : issue d'un voyage en train « ennuyeux »
- La perspective cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" est issue d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté aux voitures.
Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle comment est née la perspective de caméra cinématographique emblématique de Grand Theft Auto 3, notant qu'elle provient d'un trajet en train « ennuyeux ». Depuis, cette fonctionnalité est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective descendante aux graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle un certain nombre d'améliorations majeures.
Vermeij a participé au développement de nombreux titres emblématiques de Rockstar Games, notamment « Grand Theft Auto 3 », « Vice City », « San Andreas » et « Grand Theft Auto 4 ». Depuis 2023, il a publié de nombreuses anecdotes intéressantes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel, et continue de partager divers détails sur Twitter, comme la raison pour laquelle le protagoniste Claude de "GTA" est silencieux. Récemment, il a partagé son processus créatif pour des angles de caméra cinématographiques emblématiques. 3
GTA Le développeur révèle la naissance de la perspective de la caméra cinématographique emblématique du train 3
Vermeij a déclaré dans un nouveau message sur Twitter qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais cette idée n'a pas fonctionné car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. Plus tard, un collègue a suggéré une approche similaire pour les voitures, et l'équipe Rockstar a trouvé la perspective de la caméra cinématographique « étonnamment intéressante » et la fonctionnalité signature était née.Vermeij a également révélé que cette perspective de caméra cinématographique n'a pas changé du tout dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans Grand Theft Auto : San Andreas " a été repensée par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer un angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 du fichier de sauvegarde du jeu pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage si Vermeij n'avait pas développé cette fonctionnalité emblématique. Vermeij a répondu que la perspective de la caméra sur le voyage en train serait similaire à celle de la conduite d'une voiture, la caméra étant positionnée légèrement au-dessus du wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre dernier. Des fuites montrent que Rockstar Games a développé le mode en ligne de "Grand Theft Auto 3", et le document de conception révèle des plans pour la création de personnages, les missions en ligne, la progression, etc. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un simple match à mort pour le jeu, dans lequel les joueurs gagneraient des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car « il nécessitait plus de travail ».
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