Dragon Age共同创造者建议EA模拟Larian
Feb 19,25(3个月前)
前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)归因于该游戏未能与足够多的受众共鸣,这表明需要“共享世界的功能和更深入的参与”。这是随后的裁员和重组,将Bioware的重点转移到了质量效应5中。
报道强调了Dreadwolf的动荡发展,包括多次发展重新启动和关键人员的离开。尽管EA声称有150万玩家参与了比赛,但预测的情况大大不足。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又反转了。
威尔逊的评论促使了以前的《生物生物》人物的反应。龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的外卖(应该是现场服务)是短视的。他建议EA应该从Larian Studios的成功中学习Baldur的Gate 3的成功,重点关注使龙时代过去流行的核心优势。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,反对意见更大,他说,如果被迫将心爱的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验,他将辞职。他强调了《龙腾世纪》系列的核心吸引力与向多人游戏模型的强迫转变之间的固有冲突。
结果表明,龙腾世纪的未来是不确定的,现在BioWare将其资源集中在质量效应5上。EA的首席财务官Stuart Canfield承认了不断变化的行业景观,并证明了资源重新分配以专注于高电势项目。从约200名员工到少于100人的生物关怀的显着裁员突显了Dreadwolf的表现不佳对工作室的影响。
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