Le co-créateur de Dragon Age conseille à EA d'imiter Larian
Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à ne pas résonner avec un public suffisamment large, suggérant la nécessité de "fonctionnalités du monde partagé et d'engagement plus profond". Cela a suivi les licenciements et une restructuration qui a changé l'attention de BioWare uniquement à l'effet de masse 5.
Les rapports mettent en évidence le développement tumultueux de Dreadwolf, y compris de multiples redémarrages de développement et le départ du personnel clé. Alors qu'EA a affirmé que 1,5 million de joueurs se sont engagés dans le jeu, cela ne devait pas beaucoup de projections. Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que le personnel de BioWare considérait l'achèvement du jeu comme un miracle étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Les commentaires de Wilson ont provoqué des réactions des anciennes figures de BioWare. David Gaider, ancienne narration de Dragon Age, a fait valoir que le point à retenir d'EA - que le jeu aurait dû être un service en direct - est à courte vue. Il a suggéré que EA devrait apprendre du succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, en se concentrant sur les forces de base qui ont rendu le dragon populaire dans le passé.
Mike Laidlaw, ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé une solide désapprobation, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de transformer une IP solo bien-aimée en une expérience purement multijoueur. Il a souligné le conflit inhérent entre l'attrait principal de la franchise Dragon Age et un passage forcé vers un modèle multijoueur.
Le résultat suggère que l'avenir de l'âge du dragon est incertain, BioWare concentrant désormais ses ressources sur Mass Effect 5. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu l'évolution du paysage de l'industrie et a justifié la réallocation des ressources pour se concentrer sur des projets à fort potentiel. La réduction significative de BioWare, d'environ 200 employés à moins de 100, souligne l'impact de la sous-performance de Dreadwolf sur le studio.
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